Project1

标题: 挖宝事件,依地图X轴、Y轴计算原理制作。 [打印本页]

作者: a1578032454    时间: 2014-8-14 19:07
标题: 挖宝事件,依地图X轴、Y轴计算原理制作。
从上次系统崩坏文件丢失后,久久没有制作游戏了,现在发布一个很久以前做的东西,大家有兴趣看看吧。
有点在这里说明,游戏规则里面说的是按X键,不过已经修改成了空格键,请不要按错= =。下面话不多说,发布一个图片及附件,征求各路大神的意见进行修改优化。

挖宝事件.rar (1.42 MB, 下载次数: 252)
作者: Arose    时间: 2014-8-14 23:43
事件多难免卡
作者: 君虫丶    时间: 2014-8-15 00:09
随机数一个坐标作为宝藏位置然后存入变量,然后就可以用并行判定位置,是这样的么?没下载工程
作者: a1578032454    时间: 2014-8-15 18:04
Arose 发表于 2014-8-14 23:43
事件多难免卡

并不多的,只不过地图上的事件是我因为懒得弄并行处理而宁愿复制才弄的= =,而且里面的事件也不多
作者: a1578032454    时间: 2014-8-15 18:06
君虫丶 发表于 2014-8-15 00:09
随机数一个坐标作为宝藏位置然后存入变量,然后就可以用并行判定位置,是这样的么?没下载工程 ...

随机数一个变量,的确没错。然后是通过计算玩家自身的位置与宝藏的位置,来达成显示距离的效果。其实也就是一个简单的X Y轴运用
作者: a1578032454    时间: 2014-8-16 23:14
君虫丶 发表于 2014-8-15 00:09
随机数一个坐标作为宝藏位置然后存入变量,然后就可以用并行判定位置,是这样的么?没下载工程 ...

根据判定地图X、Y轴是否比角色的X、Y轴大来条件分歧,大于的话就地图X、Y减去角色的X、Y,然后再把得数相加,就能得到格数。
作者: 君虫丶    时间: 2014-8-16 23:25
a1578032454 发表于 2014-8-16 23:14
根据判定地图X、Y轴是否比角色的X、Y轴大来条件分歧,大于的话就地图X、Y减去角色的X、Y,然后再把得数相 ...

好吧,楼主我告诉你个功能啊:
先禁用菜单,在把一个事件并行处理内容如下:
若按下C键则,
执行公共事件
结束
这样就不用那么多个事件了哦(σ゚∀゚)σ




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1