Project1

标题: 读取数据库的角色名字WEN问题! [打印本页]

作者: lixiang3696    时间: 2014-8-14 23:17
标题: 读取数据库的角色名字WEN问题!
本帖最后由 lixiang3696 于 2014-8-14 23:39 编辑

在这个实例里我同样用了“N[n]”的代码来直接读取数据库的角色名字,用N[1]的时候,RM会自动显示数据库1号角色的名字。

请问下这个在哪设置修改?
作者: VIPArcher    时间: 2014-8-15 00:08
我刚刚找了一下 VX 是在 Window_Message 这个脚本里215行后面对这些控制符进行处理的。
原脚本如下
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 转换特殊符号
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def convert_special_characters
  5.     @text.gsub!(/\\V\[([0-9]+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] }
  6.     @text.gsub!(/\\N\[([0-9]+)\]/i) { $game_actors[$1.to_i].name }
  7.     @text.gsub!(/\\C\[([0-9]+)\]/i) { "\x01[#{$1}]" }
  8.     @text.gsub!(/\\G/)              { "\x02" }
  9.     @text.gsub!(/\\\./)             { "\x03" }
  10.     @text.gsub!(/\\\|/)             { "\x04" }
  11.     @text.gsub!(/\\!/)              { "\x05" }
  12.     @text.gsub!(/\\>/)              { "\x06" }
  13.     @text.gsub!(/\\</)              { "\x07" }
  14.     @text.gsub!(/\\\^/)             { "\x08" }
  15.     @text.gsub!(/\\\\/)             { "\\" }
  16.   end
复制代码

作者: lixiang3696    时间: 2014-8-15 10:31
VIPArcher 发表于 2014-8-15 00:08
我刚刚找了一下 VX 是在 Window_Message 这个脚本里215行后面对这些控制符进行处理的。
原脚本如下 ...

太感谢了!




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1