Project1
标题:
混乱状态
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作者:
黑米馒头
时间:
2014-8-15 12:15
标题:
混乱状态
默认的脚本里面,20号是【混乱】状态,效果为,普通攻击同伴,可是有个问题,竟然可以攻击自己。。有没办法改成【混乱】状态的时候,只攻击同伴,不攻击自己,当队伍里就只剩自己的时候,就防御。
作者:
恐惧剑刃
时间:
2014-8-15 15:37
本帖最后由 恐惧剑刃 于 2014-8-15 17:34 编辑
id = 20
if @active_battler.states.include?(id)
if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
ac_ar = []
for ac in $game_party.actors
ac_ar << ac if ac.exist?
end
if ac_ar.size >= 2
@mb = $game_party.random_target_actor
while @mb == @active_battler
@mb = $game_party.random_target_actor
end
else
@mb = nil
end
else
ac_ar = []
for ac in $game_troop.enemies
ac_ar << ac if ac.exist?
end
if ac_ar.size >= 2
@mb = $game_troop.random_target_enemy
while @mb == @active_battler
@mb = $game_troop.random_target_enemy
end
else
@mb = nil
end
end
if @mb.nil?
@target_battlers.clear
case rand(2)
when 0
@active_battler.current_action.basic = 1
when 1
@active_battler.current_action.basic = 3
end
else
@target_battlers = [@mb]
end
end
复制代码
作者:
黑米馒头
时间:
2014-8-15 16:31
恐惧剑刃 发表于 2014-8-15 15:37
# 设置对像方的战斗者序列
@target_battlers = [target] 以下的脚本改为
有个问题,举个例子,不如队伍里3个角色,1号角色和3号角色同时攻击的2号角色,但是1号角色直接就把2号给挂掉了,当3号攻击2号的时候,虽然2号不在了,但是3号还是会有攻击2号的指令。
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2014-8-15 17:37
直接在默认脚本 Scene_Battle 4 第 208 行后加一句:
if @active_battler == target
@help_window.set_text($data_system.words.guard, 1)
return
end
复制代码
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