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标题: 【逗】超高效Bitmap反色 [打印本页]

作者: fux2    时间: 2014-8-16 17:35
标题: 【逗】超高效Bitmap反色
效果图

脚本:

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范例: 反色c.rar (302.92 KB, 下载次数: 153)

注意:请打开工程保存一次,未附带RGSS300.dll
作者: 1105659784    时间: 2014-8-16 17:43
本帖最后由 1105659784 于 2014-8-16 17:46 编辑

这感觉让我想到了宇智波佐助破解宇智波鼬的“月读”时的样子,如果用在boss场景应该很不错吧。我收下了,谢谢楼主!
作者: 克莉丝    时间: 2014-8-16 17:44
反色不用减法合成?
作者: 上贺茂润    时间: 2014-8-16 17:48
适合做解谜游戏一个鬼头冒出来时刻的定格
作者: 余烬之中    时间: 2014-8-16 17:59
太触了 触我一脸

不支持301的dll吧?
作者: myownroc    时间: 2014-8-16 18:48
求RM版的photo shop
作者: ︶ㄣ牛排ぶ    时间: 2014-8-16 20:49
求RM版photoshop+1
作者: 楼主是我的女仆    时间: 2014-8-16 21:38
我的眼睛(ノ゚∀゚)ノ
作者: 羁绊的守望者    时间: 2014-8-16 21:40
楼主好,想请教一下类似于CODE_ORI是怎么得到的?
作者: fux2    时间: 2014-8-17 01:20
羁绊的守望者 发表于 2014-8-16 21:40
楼主好,想请教一下类似于CODE_ORI是怎么得到的?

机器码。。。之所以称之为超高效就是因为并没有通过ruby解释代码。
实际上也就是在汇编调试工具里写好代码,再把代码序列复制出来。
作者: 赛露休斯    时间: 2014-8-17 05:23
这个是像修改 cmp dword ptr ss:[ebp-14],3 这样的一堆代码改出来的吗?
很好奇怎么知道的1FB4A这个位置
作者: 羁绊的守望者    时间: 2014-8-17 10:33
fux2 发表于 2014-8-17 01:20
机器码。。。之所以称之为超高效就是因为并没有通过ruby解释代码。
实际上也就是在汇编调试工具里写好代 ...

原来如此!
简直就是Pascal编程比赛里的打表!(。◕∀◕。)




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