Project1
标题:
想塑造这样一个角色怎么做
[打印本页]
作者:
rjterry
时间:
2014-8-17 15:03
标题:
想塑造这样一个角色怎么做
本帖最后由 rjterry 于 2014-8-17 15:07 编辑
比方说1号角色 战斗中 只有他能使用道具 其他人 没有使用道具的选项。 而且 如果其他角色不阵亡的话 1号角色也不会受到伤害。 要是给敌人也设置如果存在其他敌人 该敌人就不会受到伤害的角色 可不可以实现?
作者:
VIPArcher
时间:
2014-8-17 15:10
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-8-17 15:18 编辑
1.
class Window_ActorCommand < Window_Command
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 添加物品指令
#--------------------------------------------------------------------------
def add_item_command
add_command(Vocab::item, :item) if @actor.id == 1
end
end
复制代码
未测试
2.用事件
如果 别的队员状态为战斗不能
1号角色移除无敌状态
否则
1号角色附加无敌状态
分歧结束
更好的方法等楼下大神
作者:
taroxd
时间:
2014-8-17 15:16
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-17 15:21 编辑
[pre lang="ruby" line="1"]
class Window_ActorCommand < Window_Command
def visible_line_number
@actor && @actor.id != 1 ? 3 : 4
end
def make_command_list
return unless @actor
add_attack_command
add_skill_commands
add_guard_command
add_item_command if @actor.id == 1
end
end
class Game_Battler
def damage_valid?
true
end
alias assign_hp_20140817 hp=
def hp=(hp)
assign_hp_20140817(hp) if hp >= @hp || damage_valid?
end
alias mdv_20140817 make_damage_value
def make_damage_value(user, item)
mdv_20140817(user, item) if damage_valid?
end
end
class Game_Actor
def damage_valid?
@actor_id != 1 || $game_party.alive_members == [self]
end
end[/pre]
第三个问题,自行在 Game_Enemy 里实现 damage_valid? 方法
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X5.0