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标题: 为什么过多并行处理会卡? [打印本页]

作者: R9560    时间: 2014-8-17 19:41
标题: 为什么过多并行处理会卡?
本帖最后由 R9560 于 2014-8-17 19:42 编辑

一直小看RM了,感觉做小游戏的软件怎么都不会卡,
但是今天晚饭的时候我去朋友家用他新配的电脑做了个实验,下了个RMVA然后建了个100*100的地图,复制粘贴了500多个并行处理的事件
然后F12测试的时候,发现只有各位数的帧数
但是我朋友新配的机器双开战地4最高特效都不卡
请问这是什么原理,我一直以为卡不卡和画面效果挂钩,原来不是这样的啊...

在做游戏的时候,怎么才能避免降低运行帧数,我以后做游戏不能瞎做了看来..得悠着点..
作者: taroxd    时间: 2014-8-17 20:02
因为并行处理的事件每帧都会执行一次
作者: R9560    时间: 2014-8-17 20:05
taroxd 发表于 2014-8-17 20:02
因为并行处理的事件每帧都会执行一次

谢谢,知道了




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