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标题: 关于这个图书馆的加点脚本疑问 [打印本页]

作者: R9560    时间: 2014-8-18 18:00
标题: 关于这个图书馆的加点脚本疑问
本帖最后由 R9560 于 2014-8-18 18:44 编辑

在图书馆看到一个加点脚本,感觉十分好用,但是里面加的点数种类太多了,不想弄那么繁琐
所以我打算去掉这个多余的选项,但是果然如我所料,我把多余的地方注销了,然后报错,又把报错的行数注销了,又新的报错,结果最后连游戏都打不开了(本人完全不懂脚本)
所以请求会弄的帮我把这里去掉...如图:



看来是不能随便注销啊,求大神帮我删掉正确该删的地方..


QQ截图20140818175433.png (231.95 KB, 下载次数: 41)

想去掉这里

想去掉这里

QQ截图20140818175531.png (62 KB, 下载次数: 40)

然后我注销了一大堆,结果就报错了

然后我注销了一大堆,结果就报错了

作者: taroxd    时间: 2014-8-18 18:09
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-18 18:10 编辑

添加到加点脚本后方,Main前方:
RUBY 代码复制
  1. class Window_Point_Actor < Window_Base
  2.   def draw_actor_xparam_to_s(_,_,_) end
  3. end


另外发大段脚本请用代码框
作者: R9560    时间: 2014-8-18 18:19
taroxd 发表于 2014-8-18 18:09
添加到加点脚本后方,Main前方:class Window_Point_Actor < Window_Base
  def draw_actor_xparam_to_s(_, ...

真神啊..插上就没了,这到底是为什么

不过插上之后那里变得空荡荡的,上面剩余的基本属性字号还是很挤,下面很空,显得很不自然,我在脚本里加了个 “字号翻一倍” 但是不好使...这个能解吗请问
作者: taroxd    时间: 2014-8-18 18:23
R9560 发表于 2014-8-18 18:19
真神啊..插上就没了,这到底是为什么

不过插上之后那里变得空荡荡的,上面剩余的基本属性字号还是很挤, ...

能解。但我不想做UI设计这种累人的事情。

快点把顶楼的脚本框起来啦,翻页翻得累死了




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