Project1
标题:
技能攻击敌人自己附加状态
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作者:
老虎虎TIGER
时间:
2014-8-19 13:13
标题:
技能攻击敌人自己附加状态
本帖最后由 老虎虎TIGER 于 2014-8-19 13:19 编辑
....好吧,我又跑来问问题了...(捂脸) 真心感觉需要学一学脚本制作了.....
这次想问的事情可能复杂吧....
就是想设计一个连击点的状态,用某些技能攻击敌人的时候自己获得连击点的BUFF1,之后再次使用的时候会获得连击点BUFF2,叠加到连击点BUFF3的时候可以使用某个终结技能。恩,就是这样.....
重点是叠加BUFF然后获得技能额0 w 0
作者:
kuerlulu
时间:
2014-8-19 13:34
能不能[获得技能]->[使某一技能达到条件(BUFF=3)时才可使用]?
然后每次使用技能时变量BUFF+=1, 每次Scene_Battle时BUFF归零
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