# Results for Actions on Actors
  ActorDamage = "%s受到了%s点伤害!"       #我方角色受到伤害时
  ActorRecovery = "%s回复了%s点%s!"       #我方角色回复HP/MP时  (每回合持续回复时
  ActorGain = "%s回复了%s点%s!"           #我方角色回复HP/MP时  (一次性回复时
  ActorLoss = "%s的%s失去了%s点!"         #我方角色损失HP/MP时  ←因为攻击伤害以外的原因损失
  ActorDrain = "%s的%s被夺走了%s点!"      #我方角色受到吸收伤害时
  ActorNoDamage = "%s没有受到任何伤害!"    #我方角色被攻击可是没有任何损伤时
  ActorNoHit = "失误!%s没有受到任何伤害!"  #我方角色回避攻击时
  
  # Results for Actions on Enemies
  EnemyDamage = "%s受到了%s点伤害!"       #敌方角色受到伤害时  (以下基本与上面相同:P
  EnemyRecovery = "%s回复了%s点%s!"       #敌方角色回复HP/MP时
  EnemyGain = "%s回复了%s点%s!"           #敌方角色回复HP/MP时
  EnemyLoss = "%s的%s失去了%s点!"         #敌方角色损失HP/MP时
  EnemyDrain = "%s的%s被夺走了%s点!"      #敌方角色受到吸收伤害时
  EnemyNoDamage = "%s没有受到任何伤害!"    #敌方角色被攻击可是没有任何损伤时
  EnemyNoHit = "失误!%s没有受到任何伤害!"  #敌方角色回避攻击时