# Results for Actions on Actors
ActorDamage = "%s受到了%s点伤害!" #我方角色受到伤害时
ActorRecovery = "%s回复了%s点%s!" #我方角色回复HP/MP时 (每回合持续回复时
ActorGain = "%s回复了%s点%s!" #我方角色回复HP/MP时 (一次性回复时
ActorLoss = "%s的%s失去了%s点!" #我方角色损失HP/MP时 ←因为攻击伤害以外的原因损失
ActorDrain = "%s的%s被夺走了%s点!" #我方角色受到吸收伤害时
ActorNoDamage = "%s没有受到任何伤害!" #我方角色被攻击可是没有任何损伤时
ActorNoHit = "失误!%s没有受到任何伤害!" #我方角色回避攻击时
# Results for Actions on Enemies
EnemyDamage = "%s受到了%s点伤害!" #敌方角色受到伤害时 (以下基本与上面相同:P
EnemyRecovery = "%s回复了%s点%s!" #敌方角色回复HP/MP时
EnemyGain = "%s回复了%s点%s!" #敌方角色回复HP/MP时
EnemyLoss = "%s的%s失去了%s点!" #敌方角色损失HP/MP时
EnemyDrain = "%s的%s被夺走了%s点!" #敌方角色受到吸收伤害时
EnemyNoDamage = "%s没有受到任何伤害!" #敌方角色被攻击可是没有任何损伤时
EnemyNoHit = "失误!%s没有受到任何伤害!" #敌方角色回避攻击时