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[已经解决] 求助:怎样制作吸引怪物的事件,做了好久都不行。。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-8-20 02:54:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1.吸引怪物,就是说当走到怪物面前一段距离或者周围的时候这个怪物就会来追你,如果跑离怪物一段距离就不追你了(就类似于仙剑3、4、5等等可以吸引怪物的)。
求助!这个应该怎么做。。。。
2.对于上述问题我有一种方案,设置独立开关,可是出现了错误:当怪物已经被吸引以后(独立开关打开以后)却还是随便走,没有接近。{:2_264:}
怪物事件的两个事件页如图:

测试结果:B开关打开以后,怪物也不会改为接近状态。。。

然后怎么弄都做不成功,都快崩溃了。。。{:8_462:}
求解决方案或者其他能够实现吸引怪物的方案,小妹在此谢过了~~

Lv1.梦旅人

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发表于 2014-8-20 07:36:16 | 只看该作者
本帖最后由 恐惧剑刃 于 2014-8-20 08:10 编辑

设置一个怪物,
移动规则 => 自定义 => 脚本
toward(nil, 5) # 怪物会接近主角,5是距离

toward(3, 5) # 怪物会接近事件,3是事件的id、5是距离

5是距离

并且main前插入
  1. class Game_Character
  2.   def toward(id = nil, t = 5)
  3.     if id.nil?
  4.       if (@x - $game_player.x).abs <= t and (@y - $game_player.y).abs <= t
  5.         if (@x - $game_player.x == 0 and @y - $game_player.y == 1) or
  6.           (@x - $game_player.x == 1 and @y - $game_player.y == 0)
  7.           return
  8.         end
  9.         
  10.         move_toward_player
  11.       else
  12.         move_random if rand(100) < 25
  13.       end
  14.     else
  15.       if (@x - $game_map.events[id].x).abs <= t and
  16.         (@y - $game_map.events[id].y).abs <= t
  17.         if (@x - $game_map.events[id].x == 0 and @y - $game_map.events[id].y == 1) or
  18.           (@x - $game_map.events[id].x == 1 and @y - $game_map.events[id].y == 0)
  19.           return
  20.         end
  21.         
  22.         move_toward_event(id)
  23.       else
  24.         move_random if rand(100) < 25
  25.       end
  26.     end
  27.   end
  28.   def move_toward_event(id)
  29.     # 求得与主角的坐标差
  30.     sx = @x - $game_map.events[id].x
  31.     sy = @y - $game_map.events[id].y
  32.     # 坐标相等情况下
  33.     if sx == 0 and sy == 0
  34.       return
  35.     end
  36.     # 求得差的绝对值
  37.     abs_sx = sx.abs
  38.     abs_sy = sy.abs
  39.     # 横距离与纵距离相等的情况下
  40.     if abs_sx == abs_sy
  41.       # 随机将边数增加 1
  42.       rand(2) == 0 ? abs_sx += 1 : abs_sy += 1
  43.     end
  44.     # 横侧距离长的情况下
  45.     if abs_sx > abs_sy
  46.       # 左右方向优先。向主角移动
  47.       sx > 0 ? move_left : move_right
  48.       if not moving? and sy != 0
  49.         sy > 0 ? move_up : move_down
  50.       end
  51.     # 竖侧距离长的情况下
  52.     else
  53.       # 上下方向优先。向主角移动
  54.       sy > 0 ? move_up : move_down
  55.       if not moving? and sx != 0
  56.         sx > 0 ? move_left : move_right
  57.       end
  58.     end
  59.   end
  60. end
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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
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发表于 2014-8-20 09:24:53 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2014-8-20 15:51:03 | 只看该作者
解决了,谢谢大家
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发表于 2014-8-20 22:35:38 | 只看该作者
判断XY坐标的差判断他的行动是随机还是接近么,做到并行事件里去,有点麻烦,每有一只怪物就做一个判断,怪物用固定位置和频率6
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