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标题: 【校园奇幻】【ARPG+解谜】彗月行前传(2018-2-7更新) [打印本页]

作者: 熊的选民    时间: 2014-8-20 10:39
标题: 【校园奇幻】【ARPG+解谜】彗月行前传(2018-2-7更新)
本帖最后由 熊的选民 于 2021-6-20 10:17 编辑

感谢少年Pi提供的实况解说:https://www.bilibili.com/video/av14814440/

九十年代末的一个除夕,中国北方的一个港城,红星高中高一学生乌兰来到分担区甲午广场,开始了例行的值日工作——扫除人们心中的怨气……

截图:


本作中的一些人物来自于本论坛,在前传中有@葬侍@黄亦天@dndx 出场,@迷糊的安安 也客串了一下。在正传中会有更多本论坛的人物出场。但正传坑太大,还没有打算做。

早在做《死绝乡诗歌改编版》的时候,就感觉XAS的脚本写得太乱,想自己写一个ARPG系统。后来试着做了几个日式和西式剧情的ARPG游戏,总是做个开头就做不下去了。直到从天圣的《Magical Psalter》中得到了灵感,发现自己还是想做一个中国风的游戏。目前自制游戏里日式西式风格泛滥,中式风格却寥寥无几,这也和国内越行越盛的崇洋媚外风气有关。做中国风游戏的最大难题就是很难找到素材,从日本AVG里挖出来的立绘不用说都是日式和西式风格。一次偶然发现《屋顶上的百合灵》这个游戏里有穿着运动服的学生的立绘,画风也算清新(虽然还是日式的大眼睛),改一下就可以用在中国风的游戏里。美中不足的是那个游戏里的立绘全是女性,所以被迫把本作中的人物全设定成了女性。能够做成这个游戏,可以说全靠了那套立绘。

希望以后能够有更多中国风格的游戏问世。振兴中华,弘扬文化,传承文明,人人有责。

本游戏同大多RM游戏不同,即使在战斗、对话或过场剧情时也能读档或存档。

本游戏的素材部分来源于网上,部分由本人创作或修改。如果您想使用本人创作修改的部分,请遵守以下三点:
1.请勿将其加密。
2.请勿将其用于商业用途。
3.请注明其来自于游戏《彗月行前传》。
如果无法做到这三点,请同本人联系。

按键说明

版本

素材出处

作弊

正传人设(含剧透)



作者: 柳泖    时间: 2014-8-20 11:06
先下了玩玩看
作者: sirenke    时间: 2014-8-20 11:16
本帖最后由 sirenke 于 2014-8-20 13:08 编辑

又是黑暗风格,玩了下,开头有点像鲁迅的《祝福》
作者: 月华风    时间: 2014-8-20 12:20
本帖最后由 月华风 于 2014-8-20 12:23 编辑

(つд⊂)惊现偷素材的

ps:


箭头指的人
作者: 天使喝可乐    时间: 2014-8-20 13:07
恩 下载中~
感觉地图太乱了233
作者: funxlww    时间: 2014-8-20 13:58
经典的国产校服
作者: 一撸神    时间: 2014-8-20 14:51
画面屌爆了!!
作者: 蓝儿    时间: 2014-8-20 15:06
膜拜大大
这次没有18X是吧
作者: 弹簧拉力机    时间: 2014-8-20 15:11
要找垃圾桶里的瓶子,表示找不到
作者: 未命名    时间: 2014-8-20 15:34
本帖最后由 未命名 于 2014-8-20 17:59 编辑

画面风格很有元旦的气氛,但又有夜晚诡异的感觉。
这让我想起了七八十年代的香港电影,像倩女幽魂那样红黑的风格。

占楼……

——————————————————————————————————————
困难难度攻略中……
最近看到A·RPG就忍不住作死选高难度。

气氛做的十分到位,浓浓的过年气氛却感到恐怖,欢乐的气氛和危机的当下形成鲜明对比……我糟糕的语文。

一开始还不知道能吸血,HP快空了都无所适从。

地图看的眼花啊!
刚刚来到“梦”的深处时,差点不知道路在哪。

深处的灯路解密做的非常的好,可以说十分有水平。
还有原来石碑能从光上走过……
不过如果乱推石板的话可能会卡在某个岛中间然后就卡关了。

五个大灯笼出现的时候确实麻烦,要把他们聚成直线时才能一举消灭。
原本想在灯笼攻击间隙突袭,但是发现在他们攻击前就开始攻击判定了,
只要靠近就判定,然后才显示动画,我觉得这里要改改。

但是现在来到了大灯笼那里,面对一群路灯而只有四个石板,一点点推非常的麻烦,还要躲避来自四面八方的球球……
不断读取,半天才筛选出四分之一(还没找到!)。
我不求攻略,但是拜托加多些石板吧……
还有我的电脑好卡。
————————————————
哦哦,原来如此,要这么做啊!四个石板都压在横路上……
还有从路灯的缝隙间过去的话,就不会触发那些球球的出现了。

话说不应该是路灯脚附近才被发现吗,结果是靠近灯才被发现啊。
作者: 1243852    时间: 2014-8-20 15:48
中间那张图片让我想起了,刘德华的《天若有情》经典电影…………哎,可能我年龄大了,估计你们不知道这个吧,,相当于刘德华的电影成名作。
作者: Arose    时间: 2014-8-20 18:05
会不会很恐怖
作者: 空气·随便    时间: 2014-8-20 18:17
卡关了……在地下那个四个红灯笼的地图(之前是四个灯泡围着一个红灯笼)在干掉红灯笼们之后不知道怎么走了。
作者: bbh    时间: 2014-8-20 20:04
_(:3」∠)_自己的剧情为什么又和别人的撞车了………………
作者: 格式化    时间: 2014-8-20 22:18
先马后下
作者: 曹天一    时间: 2014-8-20 23:30
挺好的,就是有点头晕
作者: 迷糊的安安    时间: 2014-8-21 02:20
遇到大灯笼那个地图卡关,往上走就一个大光柱 往右走死活没法通过 往左走没有反应 往下走没有退路……
作者: 未命名    时间: 2014-8-21 11:27
本帖最后由 未命名 于 2014-8-21 12:41 编辑

弄了一圈终于习惯怎么解决光耀者了。

我现在卡在透析机哪里,不知道接下来该干嘛,
右边的小房子里的活尸体,对话完后就消失了,女主也不怕透析机了。

但是接下来要干嘛?

————————————————————————————————
回去调查小孩了,但是接触触发的判定有些麻烦。

其实先前调查过,但是没有触发,以为什么都没有。
特别是抓在医院里跑来跑去的眼球,把它卡在角落里不断修正位置之后才抓到。

似乎要主角和事件都在格子的正中央才成功?

作者: fux2    时间: 2014-8-21 12:48
卡关2小时= =求救


小记:
2014年8月20日22:57:02:
本人ARPG以及ACT游戏非常擅长,所以决定困难难度走下去了。
开头烟花效果虽然很不错,但是在事件很多的地图就有些卡顿了
大概事件并没有做管理?貌似是对话框一出现就会非常卡?

站住不动的时候回复的功能大赞,细节处理完全符合熊君的风格,每个动作
都很自然呢。

(吐槽:其实APRG个人喜欢左手方向键。)

2014年8月20日23:07:02
卧槽?我是说为啥老莫名其妙的费血,原来两个光球组成的无敌飞行物是可以
攻击玩家的呀。

2014年8月20日23:25:19
进入底层梦之后感觉精气上限谜の变低了?

由于怪物太密集第一次交出了性命,死亡音效有点不搭调2333

今天休息了,明天再继续把= =

2014年8月21日06:44:46
唔,继续爬起来玩。
推箱子阵之后捡到一盏灯笼,不知道有何用。
没有可以吸血的影,强迫症表示不爽。

2014年8月21日07:02:44
次奥,死了很多次才知道要把灯笼套头上,感觉不用灯笼也许也是可以过的?

2014年8月21日07:25:19
烛龙BOSS场景效果拔群,可是太简单了.
剧情中还能打开菜单有点奇怪

2014年8月21日07:39:50
马路上有货车经过,还以为可以撞到玩家呢233

2014年8月21日07:57:50
猪队友老炸我!
打死走廊四人组之后差点被毒死,幸好跑得快回医疗箱治疗了
更庆幸的是回来之后怪物没有重新刷出来= =

2014年8月21日08:27:07
停尸房一场苦战,眼球需求也太多了

2014年8月21日10:05:46
唔……中间战斗有些多了,吊灯BOSS击败

2014年8月21日10:09:43
盖娘你的心脏怎么了?

2014年8月21日12:37:28
已卡关,求救
作者: enitsirhc    时间: 2014-8-21 20:31
(°∀°)ノ熊叔的游戏得顶啊!
作者: 未命名    时间: 2014-8-21 21:06
本帖最后由 未命名 于 2014-8-21 22:14 编辑

最后一个合作推灯路真难啊!
究竟是怎么想出来的啊,这种谜题。

花了我不少时间终于过了。
个人通过方法


然后求剧情解析……对世界观有些模糊。

疑问,可能剧透

作者: 熊的选民    时间: 2014-8-22 07:57
本帖最后由 熊的选民 于 2014-8-22 08:22 编辑
未命名 发表于 2014-8-21 21:06
最后一个合作推灯路真难啊!
究竟是怎么想出来的啊,这种谜题。


剧情解释(有剧透)

作者: fux2    时间: 2014-8-23 14:02
玩了第二遍……感觉有三个比较明显的问题。
1:对话框出现的时候游戏会变得异常卡顿,应该是自制Fiber的原因,SLEEP_INTERVAL的值太小了,
      在40FPS的情况下设置为一帧的间隔就行了……0.025应该会比较完美。
2:之前所说的事件未做管理是指画面外的事件sprite未释放,XP的rgss库里即使sprite不在描绘范围内也会浪费资源去描绘的。
3:有追兵而不让出地图的判定太坑爹了……

不得不说困难难度不是人玩的,二周目开启了作弊模式=A=,真翅激。
作者: 熊的选民    时间: 2014-8-23 19:59
fux2 发表于 2014-8-23 14:02
玩了第二遍……感觉有三个比较明显的问题。
1:对话框出现的时候游戏会变得异常卡顿,应该是自制Fiber的原 ...

1.你的电脑是什么配置?我的电脑是双核3.20GHz,在对话框出现的时候不卡,但是换地图的时候会卡一下,尤其在反复读档存档时卡得更明显,所以在每次换地图和读档时都加了个GC.start。你修改过SLEEP_INTERVAL后对话框就不卡了吗?

2.我以前是有一个脚本,让画面外的sprite visible = false,后来发现对改进效率无帮助,就给删掉了。一定要把sprite dispose掉才能增加效率吗?而且我试过,在有一百个左右人物大小的sprite时,游戏还是维持在40fps,只有在一百个烛龙大小的sprite时才会卡。我感觉在有天气效果的地方似乎会略微卡一些(天气最多有500个小型的sprite)。

3.不然换了猪头一路狂奔不就通关了……
作者: fux2    时间: 2014-8-23 20:42
熊的选民 发表于 2014-8-23 19:59
1.你的电脑是什么配置?我的电脑是双核3.20GHz,在对话框出现的时候不卡,但是换地图的时候会卡一下,尤 ...

1、我这里修改过SLEEP_INTERVAL之后立刻流畅了。
2、一定要dispose才可以,方法还是有很多种的。
3、弄个10秒后脱离战斗之类的?医院里头特容易怪物跟不上角色,还会拖追兵。
作者: 熊的选民    时间: 2014-8-23 21:09
fux2 发表于 2014-8-23 20:42
1、我这里修改过SLEEP_INTERVAL之后立刻流畅了。
2、一定要dispose才可以,方法还是有很多种的。
3、弄个 ...

1. 我试着改了一下,在我的电脑里没有区别。可能跟系统配置有关。下个版本我给改大一点吧。

2. 本作似乎没有大量精灵位于画面外的情况,所以这个应该不是问题。不过XP的rgss库效率这么低下还真是令人意外。

3. 一般禁止逃跑的地图就是要玩家杀光里面的怪的,比如医院里的四人组。怪没开寻路,跑得又慢,想甩掉太容易了。
作者: 艾拉·贝尔    时间: 2014-8-23 22:38
0-0好厉害的样子 ARPG!  貌似很少人做 SRPG我到时还在网站上测评过【呜呜~~现在大公司都不做了。】{:2_275:}支持好厉害的样子
作者: 月下耶鲁夫    时间: 2014-8-24 11:44
熊大大的作品必须支持,满满都是中国梦 正能量 的 既视感呢 OWO
作者: 熊的选民    时间: 2014-8-24 11:54
fux2 发表于 2014-8-23 20:42
1、我这里修改过SLEEP_INTERVAL之后立刻流畅了。
2、一定要dispose才可以,方法还是有很多种的。
3、弄个 ...

用Fiber是因为窗口和解释器脚本是从VA复制过来的,没想到搞得这么麻烦。0.01比一帧低,应该是可以的。

我做个了测试:

  t = Time.new
  (5*40).times { sleep(0.025) }
  p Time.new - t

5.049

  t = Time.new
  (5*1000).times { sleep(0.001) }
  p Time.new - t

5.27

平均每秒差0.0442,就是接近两帧。似乎不会卡得很厉害?你能测测你的机器吗?
作者: fux2    时间: 2014-8-24 11:56
熊的选民 发表于 2014-8-24 11:54
用Fiber是因为窗口和解释器脚本是从VA复制过来的,没想到搞得这么麻烦。0.01比一帧低,应该是可以的。

...

5.078
脚本已备份
作者: 熊的选民    时间: 2014-8-24 12:42
fux2 发表于 2014-8-24 11:56
5.078
脚本已备份

  v = 0.0
  (1000).times { v += sleep(0.001) }
  p v
   
  v = 0.0
  (1000).times { v += sleep(0.000999) }
  p v

输出:
1.0
0.0
看来0.001是最小值了,但即使比最小值小也是按0算,仍然不会出现你的那种情况。
作者: 迷糊的安安    时间: 2014-8-27 22:00
工厂要怎么进去QAQ

炸掉左上角以后两个堵门的还在
作者: 迷糊的安安    时间: 2014-8-27 22:17
迷糊的安安 发表于 2014-8-27 22:00
工厂要怎么进去QAQ

炸掉左上角以后两个堵门的还在

啊啊我懂了…… 好惊险QAQ
作者: 遥遥遥    时间: 2014-8-28 20:38
ARPG大爱,下载中,内容还没玩不知道,系统是我最敢兴趣的地方!
作者: Mullice_    时间: 2014-9-4 16:12
大大窝暗恋泥()两年惹!快填坑【
作者: fan5574    时间: 2014-9-6 18:16
我打到那个像灯一样的东西会把“我”抓走的那个地方,然后不知道怎么过去了
作者: fan5574    时间: 2014-9-6 18:17
fan5574 发表于 2014-9-6 18:16
我打到那个像灯一样的东西会把“我”抓走的那个地方,然后不知道怎么过去了 ...

就是边上有个纸条说什么给他面包啊 牛奶啊 什么的
作者: 空气·随便    时间: 2014-9-7 14:49
我悲剧的卡在寻找眼球的地方了,能给出具体位置吗?要找的有点多……
作者: fan5574    时间: 2014-9-8 09:39
本帖最后由 fan5574 于 2014-9-8 11:24 编辑
fan5574 发表于 2014-9-6 18:17
就是边上有个纸条说什么给他面包啊 牛奶啊 什么的


找到了的  但是每次过那边也过不去,蝴蝶也用不来

然后,那个黑警车……怎么打?用鞭炮?切换不了人,跑来跑去也没找到哪个位置触发剧情
作者: gonglinyuan    时间: 2014-9-30 21:53
《死绝乡诗歌改编版》和《彗月行前传》是熊叔发布的所有作品中我没有正常通关的两部。因为我实在手残、反应慢,实在不擅长ARPG。而LZ的ARPG又是十分凶残的(即使是简单难度)。很多地方即使我已经知道了打法都没法通过(比如那5个灯笼,要等它们排成一条线,等等),因为操作实在太差了。。不过根据我玩游戏的经验,这样的技能、战斗设计还是挺全面、丰富的,如果是游戏高手的话应该会很喜欢吧。

至于画面,实际上我也不是很喜欢那种大红大绿、色彩鲜艳、对比强烈的地图,不过那些灰色调的地图还是可以接受的。其实我还是更喜欢《天使华音》的画面,毕竟我还年轻,心理承受能力不好,碰到猎奇画面就想要作呕。。。至于人物,这样的肤色和服装在ACG中的确不多见,但作为天天穿着校服上学的我,还是觉得挺亲切的~~UI方面我很喜欢,描边字体很漂亮,菜单很简洁,功能很明确,比某些游戏奇怪的的菜单要实用几百倍。

听惯了西洋古典,我其实不怎么习惯这种音乐风格,但说实话这些音乐的确最适合这个游戏的背景和内容了,对此我觉得我不应该妄加评论。

总之,这可能是一部不合我胃口的游戏,但即便如此,我仍然觉得这是一部优秀的作品,希望能被更多人发现(比如在短篇九评个奖什么的),将游戏中的思想传达出去。

P.S. 素材来源中的“脚本:RPG MAKER ACE" 是怎么回事,移植了RMVA的默认脚本吗?
作者: 熊的选民    时间: 2014-10-1 07:44
gonglinyuan 发表于 2014-9-30 21:53
《死绝乡诗歌改编版》和《彗月行前传》是熊叔发布的所有作品中我没有正常通关的两部。因为我实在手残、反应 ...

因为我也是手残,所以做游戏时都会做到这几点:允许作弊(本作可以原地复活或无敌),允许随时读存档,战斗主要考验战术而非操作。《天使华音》没有做到允许在战斗的时候读存档,是受当时的技术所限,这也是一个遗憾。《死绝乡》和本作其实都是以剧情为主的。

《天使华音》的地图是童话风,本作的地图是写实风,很多场景都是根据现实中的地图绘制的。在使用红色的时候夸张了一些,因为要突出春节的喜庆气氛。

人物肤色的问题,大多数人主要是受了日漫及欧美审美观的影响。现在我看惯了自己游戏里的黄皮肤,再看白皮肤就感觉不自然了。

本作全部选用了中国音乐,是为了突出中国风格。

脚本确实有一部分用的是RMVA的,RMXP的脚本写得太烂了,所以基本没用。


作者: gonglinyuan    时间: 2014-10-2 17:32
熊的选民 发表于 2014-10-1 07:44
因为我也是手残,所以做游戏时都会做到这几点:允许作弊(本作可以原地复活或无敌),允许随时读存档,战 ...


感谢熊叔的回复。

我现在想通原来战斗的时候是可以存档的。。。(我好傻,以前玩小红帽的时候那个火车顶上躲狼人的小游戏没想到中途可以存档,结果硬是试了半个小时。。。)那应该会简单一点吧。

其实那几张显示风格的地图看着还挺顺眼,只是地下世界的地图色彩饱和度实在太高了。

另外,游戏的解谜我很喜欢。不过希望在那些拼接“电路”的地图加入小地图功能,不然碰到太大的地图还是太考验我的记忆力了。至少在简单难度中应该把解谜的难度也降一降。
作者: 黄亦天    时间: 2014-10-6 17:55
本帖最后由 黄亦天 于 2014-10-6 18:33 编辑

好久没上线 一上就看到熊君新作@我了
话说立绘竟然是改自百合灵的 这我一下就没法直视这游戏了……

而且原来还有我出场的么{:2_258:}

话说好像有一年半没过来了…… 签名档还是去年拜年祭的
不对 好像上次PI录死绝乡的时候我还是来过的……

作者: 星尘泪    时间: 2014-10-18 14:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 葬侍    时间: 2014-12-8 15:47
爱还有更多的爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱
作者: 葬侍    时间: 2014-12-8 21:09
源头事件过多加上无限漂浮物卡得太厉害了这里加漂浮物太过累赘了即使电脑是新的也很卡爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱
作者: 葬侍    时间: 2014-12-9 13:37
十几年前上市的那款索尼笔记本电脑爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱
作者: 葬侍    时间: 2014-12-12 12:58
这是诅咒与祝福的古旧物品没关系没关系兴盛和衰落都只是一瞬而已越往后面剧情和战斗反而会更吸引人解谜同时还要走位在这小环节上浪费时间那样会令人非常困扰的爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱
作者: 葬侍    时间: 2014-12-27 15:38
已经过了九宫格推格子关电灯柱遇到稻草人之前的地方还是减少萤火虫的数量比较好爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱
作者: 狂乱月眼    时间: 2014-12-29 09:25
这就是你游戏主角都是妹子的原因?
作者: 死月邪瞳    时间: 2014-12-30 13:49
本帖最后由 死月邪瞳 于 2015-1-5 12:25 编辑

这款游戏是从去年开始,玩到今年,整整玩了一整年才通关......
作者: 熊的选民    时间: 2015-1-1 14:38
死月邪瞳 发表于 2014-12-30 13:49
刚刚通关了,有些疑问呐。
女孩只是一个过场人物吗?
主角的怨影(王文)为什么会和真实的王文有交集?

本作是前传,讲的是主角1和主角2(女孩)是怎么相遇的。正传是这两个人的故事。不过目前没有制作正传的打算。

有关影的设定可以看22楼。王文是自愿做主角的影的,那个影实际是王文的像。后来被挖肾的那个就是主角自己幻想出来的影,和现实中的王文没关系了。

只有会造成破坏的那些影才叫怨影。
作者: 暗の瞳    时间: 2015-1-3 19:31
许久没上居然出新作了……新作居然还不是汐魇……
作者: 暗の瞳    时间: 2015-1-4 00:08
我这刚切到乌兰说了两句话就报错……





然后就关了……
作者: 暗の瞳    时间: 2015-1-4 14:27
save里面是空的……下的包里面也是……
作者: 暗の瞳    时间: 2015-1-4 20:06
好吧……开工程然后点测试……这样的话貌似没问题……OTZ……
作者: 七禽七兽    时间: 2015-1-23 12:57
怎么去掉全屏啊?我可不想上班的时候玩得那么招摇
作者: 诺亚之巅    时间: 2015-2-2 09:09
{:2_276:}熊君感觉就是和主角的眼睛过不去呢...想到汐魇
作者: kefafa    时间: 2015-3-11 22:00
一口气打到了稻草人,手电筒不知道怎么破?
电路谜题很有意思,剧情也很值得玩味。怪物的种类和打法设定的很专业。
5星好评!
作者: kefafa    时间: 2015-3-12 09:10
终于通关了,感觉就像潜水太久呼吸到新鲜空气一样。这部作品虽然披着光怪陆离的世界观,但是本质却出乎意料的朴实。乌兰的人性被诠释的淋漓尽致,尤其是在草原骑马的那个场景,把整个游戏推向了高潮,配合着蒙古的音乐,拉开了公路追逐战(这是我最为感动之处)。结局却似乎又在意料的当中,无论怎样,该发生的终究还是发生了。乌兰的平凡之路会带给王文什么样的影响?希望的善之花只是谎言,还是也有奇迹出现的那一天?我放长眼,拭目以待。
作者: 熊的选民    时间: 2015-3-12 10:14
kefafa 发表于 2015-3-12 09:10
终于通关了,感觉就像潜水太久呼吸到新鲜空气一样。这部作品虽然披着光怪陆离的世界观,但是本质却出乎意料 ...

多谢评论。剧情总体上还是比较压抑的,正反两个主角(乌兰和稻草人)同其他人物相比都是极其弱小的,即使有再多愤恨,即使竭尽全力,也无法对欢乐的大年夜造成任何影响。本作想描写的就是这样两个既无法拯救也无法毁灭世界的卑微的人物。

虽然大概不会制作正传了,但乌兰的命运是已经注定了的。制作本作的目的之一就是纪念我同病魔抗争多年但还是孤独而终的表姐。如果有正传的话,也会介绍更多她的身世背景,包括上一辈在那个特定历史时期的恩怨。不过大概不会有了吧。
作者: kefafa    时间: 2015-3-14 19:11
熊的选民 发表于 2015-3-12 10:14
多谢评论。剧情总体上还是比较压抑的,正反两个主角(乌兰和稻草人)同其他人物相比都是极其弱小的,即使 ...

原来如此,带着深深的寄托做的啊。这个前传情节的起承转合都很完整,过渡的也很自然,每一个桥段都能使人产生共鸣。比起之前的作品,更加有底蕴了。恩,难得还有这么棒的RM游戏,给人带来惊喜。还是很期待你的下一部新做。
作者: 熊的选民    时间: 2015-3-16 10:49
加入了正传人设(含剧透)
https://rpg.blue/thread-377493-1-1.html
作者: 熊的选民    时间: 2015-9-14 11:45
2015-9-13较多更新。主要是加入了怪物图鉴,修改或新增了几种怪物。
作者: blbq23    时间: 2015-9-15 20:10
看起来十分有趣的背景哦~神秘的除夕夜 一定要下来玩玩
作者: 客观天下    时间: 2015-9-30 21:29
感觉和以往一样,通篇都浸透着无力和绝望,心脏就像是被勒紧了一样。有一种想要挥拳打碎什么却发现自己什么都打不碎的憋屈。
作者是不相信希望和光明的悲观虚无者吗?还是单纯地想体现一个渺小的悲剧?
此外作者的每个作品都或明或暗地揭露了社会的“暗”,小红帽里玩弄女人的官二代,灰姑娘从前中期到结局都是反国家的。这一作里虽然不明显,
但是也通过电工的对话与主角和女孩(李燕)的对话显示出了社会尤其是zheng fu 的病态。
我很好奇。
熊大究竟对天朝,对PLA,对社会,对人与人之间的关系,对一个人的前途和命运持有怎样的一种看法?
作者: 熊的选民    时间: 2015-10-1 07:30
客观天下 发表于 2015-9-30 21:29
感觉和以往一样,通篇都浸透着无力和绝望,心脏就像是被勒紧了一样。有一种想要挥拳打碎什么却发现自己什么 ...

多谢评论。我自己认为本作是我所有作品里最黑暗的一个。

在我其他作品里,主角往往是黑暗中唯一的光明;在本作中,主角却是光明中唯一的黑暗。她们身边的人都算是好人,她们才是近似反派的人物。她们做的一切都是错误的、无意义的。她们想抗争,都不知道该和什么抗争。这才是最大的绝望。

我对社会的看法虽然有些担忧,但并不悲观。其他作品的世界观都有夸张的成分,本作算是最符合现实的。但现实中确实存在像乌兰和李燕一样的人。我不认为有什么奇迹能救得了她们。如你所说,本作只是想单纯地记叙一个渺小的悲剧。


作者: 客观天下    时间: 2015-10-3 09:56
熊的选民 发表于 2015-10-1 07:30
多谢评论。我自己认为本作是我所有作品里最黑暗的一个。

在我其他作品里,主角往往是黑暗中唯一的光明; ...

对了,反映一个小BUG。在按下Ctrl后游戏会加速,但是在该状态下主角可以无视地形随意移动,飞天穿墙。
作者: 神的一滴    时间: 2016-4-14 20:37
被卡在工厂爆炸后那一段,门口两水银灯怎么过
作者: 混乱の艾若拉    时间: 2016-8-14 11:44
可以告诉我图中这两处红箭头指的地方怎么过去吗,我转了好半天都去不了

无标题.jpg (117.27 KB, 下载次数: 102)

无标题.jpg

作者: 熊的选民    时间: 2016-8-15 07:21
2016-8-15更新:
修正了居民区上层无法沿原路返回的bug。(感谢 @混乱の艾若拉
作者: 月华风    时间: 2016-8-16 10:38
游戏又更新画面了啊
作者: 十三点九进制    时间: 2017-1-6 18:31
辉煌之器怎么打啊,打不过
作者: 2157131    时间: 2017-1-9 18:42
好牛逼啊们感谢分享。感谢lz
作者: 月华风    时间: 2017-1-21 15:06
良心大大又更新了
作者: 诺亚之巅    时间: 2017-2-21 10:26
水银灯哪里怎么过啊,开无敌炸不掉血
作者: 诺亚之巅    时间: 2017-2-21 10:39
诺亚之巅 发表于 2017-2-21 10:26
水银灯哪里怎么过啊,开无敌炸不掉血

引爆了煤气,但是门头的那两个一直还在那?该怎么办
作者: c0c0qqq    时间: 2017-2-23 10:07
好像很不错的样子下来看看,我才不是灌水呢
作者: mori13    时间: 2018-2-6 00:15
遇到了bug。。就是那个工厂引下面两只炸掉之后,直接用王文(猪头)触碰表姐,就会出错,如果只是切换了接触也会出错。尚没探索出来到底是怎么解决的,好像什么按键有用,也或许没用,换为表姐了之后有时莫名其妙的就能继续接下来的剧情了。不知道是否可能和系统有关。看到楼主帖子给的游戏流程里出现了类似的和表姐直接说话导致游戏奔溃的情况
错误截图和存档都附在附件里

QQ截图20180205235709.png (24.85 KB, 下载次数: 94)

QQ截图20180205235709.png

QQ截图20180205235715.png (14.79 KB, 下载次数: 87)

QQ截图20180205235715.png

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作者: 熊的选民    时间: 2018-2-8 13:43
2018-2-7更新:
修正了仓库门口所有血迹消失前同主角对话会发生崩溃的bug。(感谢@mori13 、a52921667和少年Pi)
作者: DMH2008    时间: 2018-4-6 17:12
太鸡儿难了。。何必呢 这么虐心  玩不动玩不动
作者: 电车之熊    时间: 2018-4-12 22:18
刚看到熊大更新了哈,看熊大提到“就感觉XAS的脚本写得太乱,想自己写一个ARPG系统。”
请问这个脚本是开源的吗?以供我等小白参考,学习呢?
作者: DMH2008    时间: 2018-5-6 12:04
DMH2008 发表于 2018-4-6 17:12
太鸡儿难了。。何必呢 这么虐心  玩不动玩不动

作弊的话 游戏战斗上的乐趣就不存在了啊 。从我的角度来说,与其这么难让人作弊,还不如给一个大家稍微努力下就能过的正常难度的说 是吧
作者: 眼睛在说我愿意    时间: 2018-5-12 20:21
看起来挺好玩的
作者: 夏夜灬曦    时间: 2018-8-24 19:00
请求熊选大大授权,让我延用彗月行的设定进行二次小说创作
作者: wjw1992127    时间: 2019-2-25 15:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lililala6868    时间: 2020-3-6 12:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 绯棱子    时间: 2021-6-19 18:45
作者作者,链接无了,可以补下吗
作者: 绯棱子    时间: 2021-6-22 17:47
绯棱子 发表于 2021-6-19 18:45
作者作者,链接无了,可以补下吗

谢谢!等到考试结束就去玩!
作者: 绯棱子    时间: 2021-6-22 17:50
!!!原来废土童话也是您做哒!我小时候看实况还看了好几遍
作者: ever-lasting    时间: 2021-6-27 13:02
绯棱子 发表于 2021-6-22 17:50
!!!原来废土童话也是您做哒!我小时候看实况还看了好几遍

其实汐魇也是他做的
作者: Schueler    时间: 2022-1-9 22:53

Hello friends! Another great game! I have the same problem with this game; is there also the possibility to download from another file hoster? I'm from Europe and I don't have the possibility to create an account at Baidu.

Thanks a lot and have a nice day! (Sorry for my post in English, I hope this is OK)
作者: 阿尔卑斯    时间: 2022-12-12 17:35
熊二一如既往的犀利
作者: 龙之天骄007    时间: 2023-11-21 10:15
熊大,还有新链接吗?
作者: wangjh76    时间: 2023-11-28 17:52
画面很震撼,程序很牛逼
作者: generallee    时间: 2024-3-7 23:33
大佬,链接又挂了




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