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标题: 如何通过事件改编地图 [打印本页]

作者: Clavicus    时间: 2014-8-21 21:51
标题: 如何通过事件改编地图
之前发帖问怎么捡起地上的绳子,现在又来了第二个问题,想通过使用绳子制造墙上的梯子爬上去,但是梯子涉及三个格子,该如何实现,另外,并行到底是种怎么样的启动方式
作者: 喵呜喵5    时间: 2014-8-21 22:11
1.比较简单粗暴的做法:如果持有绳子的时候:场所移动
2.并行处理就是一个在后台不停执行的事件,和自动执行事件不同,自动执行事件在执行时玩家无法移动,并行处理事件执行时玩家可以移动
作者: 游戏我的爱    时间: 2014-8-21 22:12
本帖最后由 游戏我的爱 于 2014-8-21 22:16 编辑

首先这是开头的简单摆设

然后设置事件

第二页的事件(下去的时候也是这样设置)

最后是绳子的事件设置



并行处理:可以和其他事件一起处理,可以用来当某个角色处于状态时获得XX
又或者当角色状态XX没有的时候,获得新的状态!(我是这样用的,也有其他用处)


作者: VIPArcher    时间: 2014-8-21 22:16
参考这里的第二个问题附件
作者: 千夙    时间: 2014-8-21 22:52
参考三楼,其实这只需要一个开关而已,当开关‘持有绳子’开启时,用时间摆的梯子就会出现,,,,,,
作者: 高须小龙    时间: 2014-8-22 01:03
最简单就是复制多一个地图
作者: 三途亚梦    时间: 2014-8-22 11:34
如果你想从物品栏使用物品来激活事件的话需要运用到公共事件,
用公共事件开启一个开关,
然后当这个开关开启后,同时激活三个事件(也就是1整条绳子)。
如果你还打算在特定位置使用物品才能起到效果这样的设定的话事件设置就更复杂了,你打算采用这种方法的话我再上范例教你怎么做。

关于并行处理
并行事件执行方式等于自动执行,和自动执行不同的地方就是并行处理的时候玩家可以移动,相对的也更加消耗配置(不要小看RM并行事件所消耗的资源哦)
作者: 君虫丶    时间: 2014-8-30 02:12
可以去VA技术区找到一个:事件管理器
里面有一个复制事件,设置一个绳子的事件,使用事件时则复制绳子事件到你想放的地方
作者: 双黄连2_副本2    时间: 2014-8-31 08:43
如果要随处可用的绳子那么就要涉及脚本了,不知LZ是要固定使用还是随处可用呢?
作者: shalicheng2    时间: 2014-8-31 17:02
3格都设置事件,共用一个条件开关




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