Project1

标题: 从现在起,全面认识身为RMer的你=w= [打印本页]

作者: 进击の虎叔    时间: 2014-8-22 23:53
标题: 从现在起,全面认识身为RMer的你=w=
本帖最后由 进击の虎叔 于 2015-2-12 16:38 编辑

嘛,这个脑洞也是早就有了,现在放出来早点把脑洞给补上去=w=
嗯,废话不多说,直接给PSD,界面已设计完成


http://yun.baidu.com/share/link? ... 5&uk=1278243588(PSD版本)
能力表-Version1.0 Beta
能力表-Version1.1,下载地址详见6L"DC"大神的版本
可能会像我一样的情况打不开


Tip-更新内容,增加了线条的精确度。


小教程-绘制能力表:
P.S.以下演示平均能力值为B的能力表(・∀・*)(咦,这不是某人吗
1.新建一个图层
2.用多边形套索工具

3.(放大一下更容易)选出一个路径(图示为400%)

4.右键-填充,颜色为黑色,不透明度为50%
5.取消选择,图层样式为滤色/叠加
6.设置图层样式


7.最后成品



嘛,最后说一下各个能力
1.地图:地图编辑器的操作能力以及最后绘制出来地图的美观程度
2.编剧:能写出一个摸不着头脑催人泪下/欢乐向的剧本
3.脚本:不解释,反正我渣渣一个/  \ 不像兰触禾西触taroxd触kuerlulu触无脑触那么触
4.事件:对事件各个选项的了解及应用程度
5.设定:能想出各种有趣的系统,比如生孩子
6.美工:UI设计,像素,立绘,游戏特效等等各类,我也是渣渣
等级划分
中心点为D
中心点外第一层为C
第一层与第二层中间为B
第二层为A
第二层与最外层中间为A+
最外层为S(大触你好



如果你觉得默认的能力太庸俗,你可以改改
如果你觉得界面太难看你也可以改=w=


欢迎各位大触前辈新人来玩耍
然后由我帮大家来凑成一对对CP,希望将各位凹的部分与凸的部分结合♂起来
当然你是全能触当然可以无视,酷爱来教窝(啊,触触不要,那里不可以


如果各位觉得有趣的话多多参与,别忘了在网盘抽的时候PM我补档
以上
然后这是我的能力表

沙包求轻触






作者: RXVincent    时间: 2014-8-23 00:00
本帖最后由 RXVincent 于 2014-8-23 12:08 编辑

好像挺有趣的样子


然后图



我什么时候让你产生了我是触的幻觉
作者: 喵呜喵5    时间: 2014-8-23 00:07
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-8-23 00:14 编辑





==============================================




作者: MeowSnow    时间: 2014-8-23 00:08
本帖最后由 MeowSnow 于 2014-8-23 10:10 编辑

现在起,全面认识不高兴的喵脸:

啊,反正我就是美工渣了,下面是虎叔帮忙的:

作者: 喵kano    时间: 2014-8-23 00:12

只对写纯策划比较有自信
作者: DivineCrow    时间: 2014-8-23 00:15
本帖最后由 DivineCrow 于 2014-8-23 02:16 编辑

 
要不要再画个尺标上去?

就是一条线分成10格  拉线条的时候会比较整齐 (强迫症发作了


这样看起来怎么样


PSD: 能力表.zip (43.93 KB, 下载次数: 77)



然后我差不多是这样吧 ? (被踢飞



我自认为我的学习能力很强  所以这是未来展望O__O

 
作者: 进击の虎叔    时间: 2014-8-23 00:32
跪求各位不要放水,不然我的能力表往哪搁( >﹏<。)~
作者: 越前リョーマ    时间: 2014-8-23 01:18
本帖最后由 越前リョーマ 于 2014-8-23 12:47 编辑

考虑到大家的标准进行修改
作者: congwsbn    时间: 2014-8-23 03:43
我大概是这样吧…
能力这东西让自己来判定总有点微妙……像编剧什么的,主要还是玩家说的算吧

作者: taroxd    时间: 2014-8-23 08:27
反正我啥都不会,正好爪机弄不了psd~ 就这样吧
作者: 无脑之人    时间: 2014-8-23 09:08

就这样,嗯
作者: 布里蓝    时间: 2014-8-23 09:26
本帖最后由 布里蓝 于 2014-8-23 09:28 编辑

美工的话……虽然立绘和UI方面一般般,不过我对像素还是蛮有自信的
(话说我认为的设定是世界观设定……完全从小说的角度去看这个词了……)

作者: 克莉丝    时间: 2014-8-23 09:38
我打开文件自己就变成这样了

作者: 天使喝可乐    时间: 2014-8-23 09:46


……
作者: sashitian    时间: 2014-8-23 10:09
脚本一窍不通就不用说了。
其他是自己给自己评的,越看越渣……哎……

作者: chd114    时间: 2014-8-23 10:50
我会说我不知道吗···
作者: 弗雷德    时间: 2014-8-23 11:56

俺觉得俺至少应该是这样,美工其实有把自己身为专业动画人员的能力也算进去呢2D其实是渣渣
设定在俺跟SION交流之前,俺估计会给自己打很高分,但现在俺觉得SION应该是满点。
身为前XP区版主,其实俺只懂一点RGSS1,数学是渣渣,俺的第一个横版战斗系统和菜单是纯事件做的,后来用代码重写的


作者: larbi    时间: 2014-8-23 12:06

大概如此吧,这个暑假重新捡起了RM,跟几年前的自己相比依然毫无进步_(:3 」∠ )_
感觉自己是"擅长美工的笨蛋策划在干着程序的活"(←不过应该很多人也是这样?)
作者: 折戬沉沙    时间: 2014-8-23 12:24
样子很奇怪……

能力表副本.png (23.25 KB, 下载次数: 19)

能力表副本.png

作者: 蓝儿    时间: 2014-8-23 12:36
好像很厉害?
作者: bbh    时间: 2014-8-23 12:42


编剧方面自认为还算合格……………………

地图方面至少画出来的是给人看的_(:3」∠)_

美工除了会简单P个像素P个图之外啥也不会_(:3」∠)_

设定方面脑洞相对比较大,虽然少有突破性的思维_(:3」∠)_

Σ( ゚д゚)脚本是什么?可以吃吗?

因为不会脚本所以不得不大量使用事件,但是从来不能拿事件完成一个完备的系统_(:3」∠)_


_(:3」∠)_请允许我对自己做一个悲伤的表情……
作者: fux2    时间: 2014-8-23 13:27


学习喵呜喵肯定有糖吃
作者: H·H·Y    时间: 2014-8-23 18:13
本帖最后由 H·H·Y 于 2014-8-23 18:37 编辑



作者: 星月铃音    时间: 2014-8-23 21:19
@进击の虎叔 前提是美工不画图……另外脑洞极大&

未标题-1.png (288.59 KB, 下载次数: 14)

未标题-1.png

作者: fmy19960827    时间: 2014-8-23 22:04
哔哔哔哔!系统故障!测量表已经爆炸!
作者: 芙蕾娅    时间: 2014-8-23 22:04

比起自己评估,不如让人家来评估自己更好,而且没有个标准的话基本整帖的水平都乱套了呢(抓头)
作者: 576437081    时间: 2014-8-23 22:29
其实我把你这个当成PS教程贴了·····
作者: 皮卡星    时间: 2014-8-23 23:19

久违的冒泡
我就喜欢黑变白底不服来战XD还是谦虚点好了|д` )
作者: VIPArcher    时间: 2014-8-24 02:09
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-10-3 23:21 编辑

反正我也是啥也不会的渣渣。就这样吧
=============历史遗留=================
我来补一下图吧。

作者: 曹天一    时间: 2014-8-24 03:39
本帖最后由 曹天一 于 2014-8-24 03:40 编辑

我能不能也来凑个热闹

作者: 熊喵酱    时间: 2014-8-24 07:22

話說美工能力太低的人應該做不出這個表(
作者: 上贺茂润    时间: 2014-8-24 09:46
                     编剧     地图
                        \         /
                          \     /
                            \ /
          脚本———————— 美工
                            / \
                          /     \
                        /         \
                    事件      设定
哎画布来了没有ps
会编剧的人多得去,比如那一群吹破天的制作组领袖,
绘画地图的人也多得去,比如那些没完没了在那秀图块和多图层的优越党,
会美工的人也多得去,比如那些班几个像素就忍不住发出来卖的
会设定的不要太多,比如那些一碰游戏就职业病一样的挑骨头这个要咋样咋样咋样咋样
会事件的泛滥了,就连特么的会个新建事件了就要戴个事件党有姿势一样的很了不得
会脚本的也不少,我就不泼硫酸了。
其实这些都不是最重要的
就像楼主描述的,作为一个RMer,为了制作游戏为目的
最重要的
是持之以恒。
作者: 仲秋启明    时间: 2014-8-24 13:02
除了坑自己是S以外其它的都是D,不用画了吧
作者: 君虫丶    时间: 2014-8-24 14:13
虎叔好久不见
作者: myownroc    时间: 2014-8-24 16:52
呃…没有编曲类的吗?
作者: 李光兆    时间: 2014-8-24 17:01
我的美工水平已经连能力表都不会画了,所以放弃了(。)
其他的同上。
作者: Munchen1921    时间: 2014-8-24 19:27
手头没工程。我是来水的→ →,收藏以后用。
作者: myownroc    时间: 2014-8-25 00:42
本帖最后由 myownroc 于 2014-8-25 01:04 编辑

不怎么会ps
发个vb版的好了



补上PS的:

作者: 迷糊的安安    时间: 2014-8-25 11:19


编剧:比较擅长悲剧和黑剧以及逻辑细节铺展,能把自己虐到,但不擅长喜剧、言情和超展开。
设定:数据设定、谜题设定和世界观设定还算比较拿手,但是对未来风比较无爱。
地图:对光影的把握能力还不够,也没有原创图块能力。
美工:我没有板子也不会像素画……
事件:能掌握面板所有事件的功能以及做一些简单的事件系统,但是太复杂的做不出来。
脚本:能使用其他人编写的脚本并简单修改一些参数,没有编写脚本的能力。

请多指教 >_<
作者: satgo1546    时间: 2014-8-25 15:21


别问我为什么 = =

PS这功能真好玩(懒得渲染了,太慢




噗原图忘记传了

作者: ·雾逝者·    时间: 2014-8-25 16:11

主贴的设定
姆 我是以最里面的点是完全没有该能力,最里面的框是刚接触的水平,第二个框是熟练且高效的水平,一二框正中间是正常水平来填的

这是我自己对一个RMer实力的定义,比上面的图的面积小不少(虽然小了,但却奇妙地仿佛对称图形
即使上面的图的能力都很优秀,下面的图的能力不好的话也是很糟糕的(
灵感即初动力,我想到要做这个
思考即最大化汲取、拓展灵感的能力
设计即最大化利用思考丰富游戏内容的能力
判断即面临抉择时做出正确选择,以及时刻知道自己的需求的能力
熟练即进行决定好的操作时的效率
毅力就是字面意思,能不能坚持完坑就看它了

……我毅力完全不行(叹气
唯一值得自豪的是使用RM以来的熟练度,以及不知何时会来的灵光一闪,不过依然没到熟练且高效的水平

大家要不要试试用第二个图评估一下自己



作者: 余烬之中    时间: 2014-8-26 20:48
挺贴切的

作者: czh098tom    时间: 2014-8-26 21:08

个人认为是这样……
作者: 精灵使者    时间: 2014-10-3 22:47
本帖最后由 精灵使者 于 2014-10-3 22:52 编辑

为什么附件没办法读取啊喂!
精灵的基本属性:
编剧:C 饶了我吧,我还是做同人的多些
事件:S 事件的王者,能用事件实现更复杂的事情。
脚本:C 改脚本是可以,但是脚本大触……还是一头雾水
美工:C 能做一些基础的素材处理,就是没办法画画……
地图:B 一般的地图基本上我都可以随心应手
设定:A 具有把一本小说变化成一部游戏的能力




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