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标题: 导入素材要注意什么 [打印本页]

作者: Clavicus    时间: 2014-8-23 22:22
标题: 导入素材要注意什么
找了一些素材,导入之后不是识别的乱七八糟就是大量未识别,已经通行度等的设置,想问一下是要一个一个设置么,已经到底该如何控制A1到A5的设置
作者: 喵呜喵5    时间: 2014-8-23 23:06
素材本身就无法识别,电脑连验证码都识别的要死要活的怎么认得出你这张图上画的到底是地毯还是墙壁……

A1~A5的图块区别请参考帮助文档的素材规格章节 https://rpg.blue/thread-369922-1-2.html
作者: 三途亚梦    时间: 2014-8-23 23:30
首先你应该阅读一下楼上发的关于 帮助文档的汉化 的内容。

然后我给你做一些不算太详细的说明:
首先 数据库-图块 里左侧只是图块的名称是无意义的,重点在于右侧 图像下面这些

A1-A5都有括号说明它们是干什么的

B - E 简单的说是你用来识别导入素材用的,它们是覆盖在A的图块上面的
然后你通过B - E 选取你要添加的素材 (每张素材最大尺寸是512*512)
选区之后你就能看到它们了,但是它们的通行度是统一不能通行(图快上会有X)的标志。
接下里你需要一个图块一个图块的去为它们设置成你需要的通行度(○是可通行在人物下方,△是通行在人物上方)
更多的图块属性设置你再到右边的属性里去探索就知道了。

因为以上对图片的规格是有限制的,所以在RM默认的状态下每张地图里能画出的元素是有限的,这点请注意。
至于其它有关素材规格的事情请划动滚轮到论坛最上面点6R攻略




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