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标题: 范例地图里的冷门槽点 [打印本页]

作者: Jasper256    时间: 2014-8-24 09:43
标题: 范例地图里的冷门槽点
本帖最后由 Jasper256 于 2014-8-25 10:26 编辑

如题,这些槽点真的很冷。

抱歉图片好像太大了……

1·恶魔的台阶

许多新手,就连范例, 都是这么画台阶的。
稍稍运用你的空间想象力吧!以从右往左的视角看看这副台阶,很容易发现问题——台阶的最上和最下端垂直坐标是一样的,
它其实是一架垂直的而且忘了加梯子属性的梯子!

解决方案:

酱紫酱紫酱紫都是可以的,无非是台阶倾斜度的问题。

2·扭曲吧墙壁

这是一张精美的范例地图,然而背后却隐藏着可怕的事实——

如图,红蓝两点是等高的。

它们仍是等高的……

依然是等高的……

结果最后……它们的高度活生生差了一格!!!啊啊啊啊啊!红蓝还能不能愉快地在一起了?!!!

解决方案:

分割一下,让它们一开始就不在一起。

3·不那么完美的其他


总感觉很奇怪……

为什么不这样?


黑得莫名其妙的树林……

随便PS了一下,感觉好一点了……


沼泽在这一格没了,所以格外不自然……

这样就和谐多了。

范例地图中的问题还有许多,新手请谨慎对待,不要被带坏哦。(本人就是被范例中的“恶魔的台阶”戕害多年……)
PS:RMVA的编程组是不是没告诉地图绘制组有关Shift键的事情,塔塔塔塔塔………………
作者: 千夙    时间: 2014-8-24 09:53
墙壁没什么槽点,许多新手都会犯同样的错误
作者: 天使喝可乐    时间: 2014-8-24 10:28
墙壁高度问题 因为这两点不会出现在同屏内 所以这种是无大所谓的.. 很多视觉效果都是靠这个支撑的
作者: MeowSnow    时间: 2014-8-24 11:12
ヽ(•`ω•´)ゝ这就是VX至于VA纯方块化的模块化图块的弊端,大家都应该使用XP!
作者: 越前リョーマ    时间: 2014-8-24 14:22
解决里的第二个楼梯应该把阴影去掉,他实际上是突出来的部分而不是凹进去的了
作者: 美丽晨露    时间: 2014-8-24 19:27
部分问题应该还是VX/VA图块的小细节问题吧。
平时不注意的话还真的很难发现啊。




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