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标题: 【RM教程】《来做个RPG!》 【更新第四章】 [打印本页]

作者: 越前リョーマ    时间: 2014-8-24 14:30
标题: 【RM教程】《来做个RPG!》 【更新第四章】
本帖最后由 越前リョーマ 于 2014-10-17 13:15 编辑

(感谢某封面图的提供)

【前言】                                                                                                         
本系列教程为RMVA新人扫盲向,用于介绍工具和制作技巧。
制作初衷是由于论坛和群里有太多新人问一些十分基础的问题,不知道什么功能在工具的哪里,甚至不知道原来还有这个功能。这个视频的主要目的也就是解决这个问题,并且在之后讲述一些制作上的技巧以及事件的具体运用,脚本部分至少本人是不会出的,可以看其他人的教程。

关于这个教程系列的企划,来源于数月前跟小伙伴的“玩笑话”,我说VA两年了帮助文档还没汉化,汉化了我就出教程——于是他们把帮助文档的汉化做出来了,那么我也要兑现我的承诺。我做这个视频,跟其他任何人和事无关。 【目前汉化部分完成的帮助文档】

如果B站地址无法观看,可能是因为我在更新教程而B站正在审核的关系。这里也提供了乐视的观看地址,但是没有弹幕,就算审核也可以观看。

【第一章】工具概括&数据库                                                                           

主要讲解了概括以及数据库的详细内容,小部分内容由于计算复杂没有详细说明(比如敌人行为的优先级),可以点击上面的帮助文档查看。

B站吐槽地址
乐视观看地址

【第二章】事件                                                                                                

上章补遗,主讲事件。可能有部分内容说的不太清楚,请弹幕修正,我也会在下一期视频里讲清楚。

B站吐槽地址
乐视观看地址

【第三章】地图                                                                                                

地图篇,示范了简单的地图绘制和一些绘制要点、技巧,以及地图相关的事件小应用。

B站吐槽地址
乐视观看地址

【第四章】进阶事件                                                                                          

进阶事件篇,讲解了几个事件的应用制作。

B站吐槽地址

【第五章】??                                                                                                

作者: 永燃的狂炎    时间: 2014-8-24 14:35
本帖最后由 永燃的狂炎 于 2014-8-24 14:39 编辑

认真看待LZ 所言
认真学习 画图
认真学习 制游戏 目前连一个游戏都没有
作者: 进击の虎叔    时间: 2014-8-24 14:56
大家酷爱去顶小柯www
小柯声音可美了(死
60分钟教程,童叟无欺www
原画画质,教程更清晰

——————————————————
以上广告,然后表示支持吧
小柯还是挺辛苦的
P.S.虽然VA很高端,但我还是坚持用XP
作者: fux2    时间: 2014-8-24 15:57
声音太受了,果然B站受才受欢迎吗。
作者: 喵kano    时间: 2014-8-24 16:08
跟柯触学知识(`・ω・)
作者: bbh    时间: 2014-8-24 16:48
(ノ゚∀゚)ノ听完小柯的声线表示根本把持不住
作者: 李光兆    时间: 2014-8-24 16:59
小柯讲的特别细致 但是我只是来听声音的听了一分钟就关了(不)←(?)
期待第二期啦啦啦
这也是6R的一个珍贵记忆呢

作者: 3106345123    时间: 2014-8-24 19:42
既然要做教程,那就要准确无误,你有些重点没讲(b图块第一格要☆不讲会害多少新手 )就算了。

有些地方讲的有误导性是要干啥?
你说敌人行动优先级是从高到低排,明显不完全正确
行为模式应用规则
在[行为模式]中设置的行为中,战斗中应用哪一个行为是由以下规则决定的。

(1)从设置的所有行为中挑选出满足条件的行为。没有行为满足条件时敌人不会发生任何行为。

(2)从满足条件的行为中,将优先级最高的,以及优先级和最高优先级的差在2以内的行为作为候补。

(3)在候补中,和最大优先级的差值为1和2的行为,各自的应用概率为最大优先级行为的2/3,1/3。有多个行为优先级相同时,这些行为的应用概率也相同。

【例1】行为的优先级为「5」「5」
每个行为都有50%的概率发生。

【例2】行为的优先级为「6」「5」「4」「3」
「6」为50%,「5」为33.3%(50%的2/3),「4」为16.6%(50%的1/3),「3」不会成为候补。

【例3】行为的优先级为「5」「3」「3」
「5」为60%,每个「3」都有20%(60%的1/3)的概率发生。

(4)根据候补行为的应用概率,通过随机数来确定敌人采取的行为。

这样害得可不仅仅是一两个人啊

然后又说rtp是默认素材
首先,RTP不是素材包的名称。
RTP的全称是Runtime Package,是RPG Maker某些版本的组成成分,多为免费提供。这些版本的RPG Maker发行版分为两个部分,即软件本体和RTP,软件本体提供了创建和编辑游戏工程的功能,RTP则提供运行游戏的支持环境。在发行版的光盘中,两者是一起提供但分开放置的,对于没有购买发行版但想要运行RM成品游戏的用户,则可以单独下载免费的RTP安装包。
RTP里集中了多数游戏都可能会用到的文件,因而可以有效地减少游戏体积和避免重复文件的出现其中不仅仅包含了声音素材、图像素材,甚至也包括了RGSS102J.dll等运行库。所以,RTP并不是素材包。

第二,RTP不仅仅包含官方提供的默认素材。
换句话说,RTP是可以有很多个的。官方仅提供了一个,名叫Standard,其中包含了官方提供的默认素材。
而开发者实际上是可以自行制作RTP包的,
Runntime Package的确切使用方法就是这样。因此,RTP并不仅仅包含官方提供的默认素材,那些素材也不能用RTP素材来称呼。



不过大部分人都不知道(我也是偶然知道的),就算科普一下,有空你也去给别人科普一下吧



ps:引用皆转载
作者: 越前リョーマ    时间: 2014-8-24 22:17
本帖最后由 越前リョーマ 于 2014-8-24 22:19 编辑
3106345123 发表于 2014-8-24 19:42
既然要做教程,那就要准确无误,你有些重点没讲(b图块第一格要☆不讲会害多少新手 )就算了。

{ ...


首先我作出过说明,优先级的详细计算过于复杂所以不在视频里说了,你也看到帮助文件里对他的计算说明非常长了。
另外我的原话是“优先级越大的,执行率越高,越有可能去执行”,这句话“不完全正确”在哪里呢?请问这害了谁了?首先这句话是一个正确的认知概念,然后才是诸如差值最大只能2、等分的概率计算方式等等。

至于RTP的概念,我个人觉得比起去解释是什么让人摸不着头脑的甚至没有一个确切翻译的词语,对于新手来说解释为默认素材更为清晰直观。但是这个解释确实并非是一个真正正确的解释,就好像初中学的东西你到高中发现其实完全不一样,引人进门还是简单易懂一些更好。

B层第一个图块的事是我的疏漏,下一期可能会补充进去,因为内容太多所以有些地方一下子没有注意到。

如果有其他错误,欢迎指出。
作者: 月华风    时间: 2014-8-25 09:43
= = 我才不告诉你 我听着听着睡着了呢
作者: VIPArcher    时间: 2014-8-25 10:48
柯柯讲得好认真。声线又好听。教程也良心。简直好顶赞!!!
作者: taroxd    时间: 2014-8-25 10:56
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-26 17:39 编辑

期待已久,终于粗线了。硬币已投。声线好评。

不过广告的LOGO是不是放错了……不是 www.66rpg.com 是 rpg.blue 啊喂 @越前リョーマ  

另外,不在讲解过程中点开测试游戏演示效果吗= = 不然多无聊
讲事件的时候,干脆做一个超级简单的完整游戏吧。
作者: 越前リョーマ    时间: 2014-8-28 20:08
更新第二章
作者: 越前リョーマ    时间: 2014-9-7 14:19
更新了第三章
作者: 沙沙    时间: 2014-9-7 19:09
支持一下 講得蠻詳細的 釐清了我許多觀念(σ゚∀゚)σ
作者: 脚本盲    时间: 2014-9-21 13:33
求大大第三章的那个地图图块,话说用VA好久了,连Shift键的功能都不知道{:8_460:},谢谢大大了。
作者: 越前リョーマ    时间: 2014-9-22 11:20
脚本盲 发表于 2014-9-21 13:33
求大大第三章的那个地图图块,话说用VA好久了,连Shift键的功能都不知道,谢谢大大了。 ...

Mack.rar (3.06 MB, 下载次数: 134)

Mack的地图图块,应该是非常通用的一款了
作者: 越前リョーマ    时间: 2014-10-17 13:14
更新第四章。
作者: qq985395398    时间: 2015-1-5 13:28
思考...果然剧情才是主题啊
作者: yi350140405    时间: 2017-6-3 17:22
学习ing{:2_275:}
作者: nehot    时间: 2017-8-6 12:39
谢谢大佬




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