行为模式应用规则
在[行为模式]中设置的行为中,战斗中应用哪一个行为是由以下规则决定的。
(1)从设置的所有行为中挑选出满足条件的行为。没有行为满足条件时敌人不会发生任何行为。
(2)从满足条件的行为中,将优先级最高的,以及优先级和最高优先级的差在2以内的行为作为候补。
(3)在候补中,和最大优先级的差值为1和2的行为,各自的应用概率为最大优先级行为的2/3,1/3。有多个行为优先级相同时,这些行为的应用概率也相同。
【例1】行为的优先级为「5」「5」
每个行为都有50%的概率发生。
【例2】行为的优先级为「6」「5」「4」「3」
「6」为50%,「5」为33.3%(50%的2/3),「4」为16.6%(50%的1/3),「3」不会成为候补。
【例3】行为的优先级为「5」「3」「3」
「5」为60%,每个「3」都有20%(60%的1/3)的概率发生。
(4)根据候补行为的应用概率,通过随机数来确定敌人采取的行为。
首先,RTP不是素材包的名称。
RTP的全称是Runtime Package,是RPG Maker某些版本的组成成分,多为免费提供。这些版本的RPG Maker发行版分为两个部分,即软件本体和RTP,软件本体提供了创建和编辑游戏工程的功能,RTP则提供运行游戏的支持环境。在发行版的光盘中,两者是一起提供但分开放置的,对于没有购买发行版但想要运行RM成品游戏的用户,则可以单独下载免费的RTP安装包。
RTP里集中了多数游戏都可能会用到的文件,因而可以有效地减少游戏体积和避免重复文件的出现其中不仅仅包含了声音素材、图像素材,甚至也包括了RGSS102J.dll等运行库。所以,RTP并不是素材包。
第二,RTP不仅仅包含官方提供的默认素材。
换句话说,RTP是可以有很多个的。官方仅提供了一个,名叫Standard,其中包含了官方提供的默认素材。
而开发者实际上是可以自行制作RTP包的,
Runntime Package的确切使用方法就是这样。因此,RTP并不仅仅包含官方提供的默认素材,那些素材也不能用RTP素材来称呼。
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