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标题: 怎么样在游戏中更改HP增长曲线 [打印本页]

作者: huajinyu123    时间: 2014-8-24 16:16
标题: 怎么样在游戏中更改HP增长曲线
比如,开了一个开关,或变量增加了,HP增加的比原来快一点,请问,脚本该怎么改?
而且怎么样使指定的人物Hp曲线上调而不是全部人物?
作者: SinTASO    时间: 2014-8-24 20:46
本帖最后由 SinTASO 于 2014-8-24 21:04 编辑

【事件实现1】
在角色数据库中建立若干个除成长曲率外皆相同的角色,只需通过队伍操作即可实现“更改”。
好处是比较简单,操作方便。但是会占据一定的数据库资源(上限999,不过可突破)。
【事件实现2】(我觉得更靠谱一点点
在游戏初始时,变量操作【xxx等级记录】=1(即初始等级的值);
然后公共事件:

【2的思路】
如果角色当前等级与记录的值不一样,则HP最大值增加【等级差值 x 人物Hp曲线上调的值】

精力有限,可能回答得有些粗糙,但是应该可行。希望对你有所启发。
作者: huajinyu123    时间: 2014-8-25 13:52
SinTASO 发表于 2014-8-24 20:46
【事件实现1】
在角色数据库中建立若干个除成长曲率外皆相同的角色,只需通过队伍操作即可实现“更改”。
...

多谢多谢,我已经受启发写出脚本了
while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
      @level += 1
          if actor = $game_party.actors[0]
        @actor = actor
        @actor.maxsp += $game_variables[603]
        @actor.maxhp += $game_variables[604]
        end
变量603 604 可以自己设置




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