Project1

标题: 地图内的门扉事件 [打印本页]

作者: Clavicus    时间: 2014-8-25 11:09
标题: 地图内的门扉事件
想做一个屋子,里面分为两个小房间,中间门相连,想要的效果大概是进去门保持打开,出来后门又关上,我的办法是设置一个门已经关闭的开关,开关在进整个大房间时打开,而后进入时关闭,退出时开启,形成进出差异。但是无论怎么做都会导致第二次进入开始,门的图像保持在完全打开的状态,碰撞之后才会形成开门动画。为了避免这种情况我还考虑单独开一个事件页,就作为刷新图像的动作,但还是不行。问问有没有什么办法避免这种情况。附几张图,是关于我的事件细节的:
这个是地图:

然后是三个门事件页



最后是出门的事件

作者: 千夙    时间: 2014-8-25 11:20
本帖最后由 千夙 于 2014-8-25 19:14 编辑

已更改,测试应该没什么问题了
还有问题请指教

Project1.rar

1.42 MB, 下载次数: 142


作者: VIPArcher    时间: 2014-8-25 11:25
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-8-25 11:28 编辑

楼上如果你的范例做的好,照样有糖。
我的做法

作者: 三途亚梦    时间: 2014-8-25 11:35
我粗略的看了一下好像楼主的截图中没有设置让开门的事件回到第一页的方法,第一次开门后独立开关A就一直是开启的,
会不会是这个原因,你可以先测试一下。

期待2楼能做出更好的饭粒~
作者: kuerlulu    时间: 2014-8-25 12:03
本帖最后由 kuerlulu 于 2014-8-25 12:06 编辑

我来抢2L的糖了
学VP折叠起来

作者: tseyik    时间: 2014-8-25 12:26
本帖最后由 tseyik 于 2014-8-25 12:32 编辑

範本
SampleProject.zip (1.08 MB, 下载次数: 80)
開関Aoff則執行泛用門l

泛用門l

事件頁二内容,開関Aon則執行泛用門2

泛用門2






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