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标题: 开关和独立开关的区别? [打印本页]

作者: xjzsq    时间: 2014-8-27 08:39
标题: 开关和独立开关的区别?
如题,本人不知道独立开关有神马用,感觉和开关一样,那软件还设置独立开关干什么呢?
帮助也是英文版,没有完全汉化!
so...就来求助大神帮忙
对愿意帮我的大神说一句:감사합니다!!!(谢谢)

作者: 千夙    时间: 2014-8-27 08:54
开关是在任何事件都能用,独立开关只在单个事件能用,而且每个事件都有自己单独的独立开关,(要不然怎么叫独立开关)
作者: 游戏我的爱    时间: 2014-8-27 08:56
独立开关只是这个事件的开关
比如:设置宝箱,打开后获得物品,独立开关A,新的一页,要A开关
而开关是整个游戏的开关
比如:我和A角色对话,开关(取名B角色出现)打开,然后可以和B角色说话

作者: 最后制帽匠    时间: 2014-8-27 09:40
方便设置开关的,如果很多事件要一个开关影响的话,就用的普通的开关,如果只是需要影响单独一个事件的话,就给那个事件设置独立开关就好了,其实没什么大的影响
作者: xjzsq    时间: 2014-8-27 16:54
游戏我的爱 发表于 2014-8-27 08:56
独立开关只是这个事件的开关
比如:设置宝箱,打开后获得物品,独立开关A,新的一页,要A开关
而开关是整个 ...

也就是说,独立开关只在一个事件内生效,而在其他事件中,要再次打开,才能在别的事件中使用,是吗?
作者: taroxd    时间: 2014-8-27 16:55
xjzsq 发表于 2014-8-27 16:54
也就是说,独立开关只在一个事件内生效,而在其他事件中,要再次打开,才能在别的事件中使用,是吗? ...

你这么理解吧,每个事件的独立开关是不同的,就相当于不同的开关




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