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标题: 如何制作斜向45°的游戏 [打印本页]

作者: 新子酱    时间: 2014-9-1 17:16
标题: 如何制作斜向45°的游戏

↑如图↑
地图直接贴上去就可以了吧?
行走图可以勉强试试,
只是事件判定该怎么做呢?
因为地图是直接贴上去的,所以事件判定也会很麻烦,比如说桌子和沙发在同一个事件判定里,却不能分开调查,请问有没有相关脚本呢?
(´゚Д゚`)(´゚Д゚`)
作者: VIPArcher    时间: 2014-9-1 17:45
区域扩展,这个貌似可以做到斜向移动。
至于你的第二个问题,我没看懂,是否可以详细解释一下或者做个范例。
作者: MeowSnow    时间: 2014-9-1 17:49
结合条件分歧为主角的面向来判定同一个格子触发不同事件
作者: VIPArcher    时间: 2014-9-2 14:54
分歧条件#玩家#朝向

作者: 新子酱    时间: 2014-9-2 14:55
MeowSnow 发表于 2014-9-1 17:49
结合条件分歧为主角的面向来判定同一个格子触发不同事件



不过这样的话,通行该怎么设置?
如果想让人物在巨大咖啡杯后面该怎样呢?orz
作者: 三途亚梦    时间: 2014-9-2 15:03
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-9-2 15:04 编辑
新子酱 发表于 2014-9-2 14:55
不过这样的话,通行该怎么设置?
如果想让人物在巨大咖啡杯后面该怎样呢?orz ...


那我建议你可以使用这个
摔个链接
https://rpg.blue/thread-367901-1-1.html

像素的遮挡关系从一个图块变成一个像素。
可以达到几乎所有理想的遮挡和不可通行的设定,不过用起来不太便利。
作者: 新子酱    时间: 2014-9-2 15:17
三途亚梦 发表于 2014-9-2 15:03
那我建议你可以使用这个
摔个链接
https://rpg.blue/thread-367901-1-1.html

非常感谢_(:з




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