Project1

标题: 请问有没有暂时修改奔跑增加速度量的语句? [打印本页]

作者: 三途亚梦    时间: 2014-9-2 00:04
标题: 请问有没有暂时修改奔跑增加速度量的语句?
简单的来说就是踩到某些机关,处在某些状态的时候暂时降低玩家奔跑的速度。

是在发现移动速度可以设置成非整数的时候产生的想法,
用处就在于制造追逐战难度以及丰富游戏细节。

注意是修改按Shift奔跑时速度的增加量,不是通过调整当前移动速度来达成。
作者: VIPArcher    时间: 2014-9-2 00:17
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-9-2 00:28 编辑
  1. class Game_CharacterBase
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 获取移动速度(判断是否跑步)
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def real_move_speed
  6.     @move_speed + (dash? ? dash_move_speed : 0)
  7.   end
  8.   def dash_move_speed
  9.      #这里面你可以各种判断然后返回值,这个值就是跑步的移动速度加成
  10.     return $game_party.members.any?{|a|a.state?(2)} ? 2 : 1 #这里的意思是如果队伍里有2号状态,那么移动速度加成为2否则为1
  11.   end
  12. end
复制代码

作者: 三途亚梦    时间: 2014-9-2 00:42
VIPArcher 发表于 2014-9-2 00:17

已经解决,十分感谢~

可结贴。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1