Project1

标题: 数据存取的的问题 [打印本页]

作者: boylove10    时间: 2014-9-2 01:51
标题: 数据存取的的问题
本帖最后由 boylove10 于 2014-9-2 23:44 编辑

是不是无论我往那些全局变量里面塞什么,再save_data(,)好像都保存不了的,再读取的时候又变回去了。
RUBY 代码复制
  1. $data_actors=load_data("Data/Actors.rvdata2")
  2. p $data_actors.size
  3. $data_actors.push(Someclass.new)
  4. p $data_actors.size                              #明明成功加进去了
  5.  
  6. save_data($data_actors, "Data/Actors.rvdata2")
  7. rgss_stop

谢谢了{:2_272:}

看来内置的是改不了的呢
可结贴

作者: taroxd    时间: 2014-9-2 17:23
你是不是在退出编辑器的时候保存了。数据库是可以通过 save_data 更改的。

但是,塞了 Someclass 而不是 RPG::Actor 的话,小心编辑器读不出来。
作者: boylove10    时间: 2014-9-2 18:05
我自己试验不是没办法改嘛,确实找不出原因,我猜啊,大概是VA自己里面的东西会把数据库重置吧,每次运行都会把VA自己的设定写进去。

我原意是给实例加变量,现在发现数据库里的东西不是直接用的,而是用来初始VA脚本带的那些类的(表达不好,与内置类相对),改脚本即可。

不过内置类不能改动的话不是限制很大么,好像在外面重定义那些内置类是没有用的?

还有 怎么自己结贴,还是要版主动手的?


作者: wbsy8241    时间: 2014-9-2 18:21
因为你是测试游戏 还没有退出编辑器
当退出编辑器的时候 会把数据库数据替换成关闭时数据库的值
(测试游戏->数据改变->关闭编辑器->数据还原为编辑器值)

要不改变就存新档
save_data($data_actors, "新Data/Actors.rvdata2")
像这样
然后发布游戏的时候就把Data里的文件都用新Data里的数据替换
(替换后绝不可打开编辑器)

现在一般要自己新增变量都是用的"读取备注"法,备注是默认变量.
作者: 喵呜喵5    时间: 2014-9-2 20:00
1.能改
2.我测试的时候是能够正常的加入新的数据的
3.包括数据库在内,整个编辑器就是个壳而已,在做的也是load_data和save_data
4.重定义内置类也是可以的,例如这段代码:
  1. class RPG::Class
  2.   def exp_for_level(level)
  3.     return (50 * level)
  4.   end
  5. end
复制代码
重定义了角色升级所需的经验值
作者: boylove10    时间: 2014-9-2 23:43
喵呜喵5 发表于 2014-9-2 20:00
1.能改
2.我测试的时候是能够正常的加入新的数据的
3.包括数据库在内,整个编辑器就是个壳而已,在做的也是 ...

1,2,3:
那你看看我的代码那里有什么问题,
我的代码结果:
100
101
理论上我的代码应该是运行一次就加一个实例进去的,并且存进文件里。
但是每次运行结果都一样。
4 确实可以。
作者: 喵呜喵5    时间: 2014-9-5 20:04
Data.zip (207.11 KB, 下载次数: 61)




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1