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标题: 运算符问题 [打印本页]

作者: 轩荩    时间: 2014-9-2 20:16
标题: 运算符问题
在rpg make xp 的脚本中看到好多这样格式的脚本,但不太明白是什么意思,求各位大大解惑
脚本:# 这个状态如果不是 full 的话就设置有效标志
        effective |= self.state_full?(i) == false
作者: 轩荩    时间: 2014-9-2 20:43
顺便问一下 技能消耗sp的脚本是哪个,在哪里
作者: 喵呜喵5    时间: 2014-9-2 20:44
  1. effective |= self.state_full?(i) == false
复制代码
=》
  1. effective = effective | (self.state_full?(i) == false)
复制代码
  1. self.state_full?(i)
复制代码
返回状态是否为full,如果是full时返回true,否则返回false
  1. self.state_full?(i) == false
复制代码
返回的状态是否为false,如果为false时返回true,否则返回false

effective (self.state_full?(i) == false)effective | (self.state_full?(i) == false)
true true true
true false true
false true true
falsefalsefalse


作者: RyanBern    时间: 2014-9-2 20:50
'|'运算符是按位或的意思,这个在true和false上进行操作可以简单地理解为“逻辑或”,效果和运算符'||'差不多。
而这两个运算符的含义就是'or',即“或者”。
所以有如下的运算规则:
true | true #=> true
true | false #=> true,反过来也一样
false | false #=> false
再继续说'|=',这个就是取按位或运算再对自身赋值,和'+=','-='差不多,只不过运算取的事按位或。
所以这句话可以解释为(把自赋值运算展开):
effective = effective | (self.state_full?(i) == false)
这里为了看着更明显,使用了括号,实际可不用。
意思就是说,如果第i号状态不是“满状态”(满状态的定义是状态的剩余回合数=状态解除的最低回合数),那么该附加状态就成功,技能的有效标志为有效。在这基础上和原来的有效标志做按位或运算(即如果原来的有效标志就是true的(技能已经有了效果),那么运算之后依然是true)。如果第i号状态是“满状态”,那么该状态附加失败,此效果为无效。但是该技能还可能有其他的效果,所以也要和原来的effective比对。
作者: 轩荩    时间: 2014-9-2 20:59
3Q  了解了
作者: 轩荩    时间: 2014-9-3 10:04
轩荩 发表于 2014-9-2 20:43
顺便问一下 技能消耗sp的脚本是哪个,在哪里

找到了 3q




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