Project1
标题:
【高难度问题】求各位大神RM里面的色相(Hue)的颜色矩阵...
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作者:
ky52879
时间:
2014-9-3 16:45
标题:
【高难度问题】求各位大神RM里面的色相(Hue)的颜色矩阵...
各位大神,RM里面的色相功能十分强大,现小弟在研究opengl,发现
处理颜色色相都是用颜色矩阵来表示的,所以想请教各位大神有没有明白
颜色矩阵的,告知小弟下,谢谢。
附:RM色相变化图(色相错了一位。。。。- -):
Hue.png
(150.42 KB, 下载次数: 20)
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2014-9-3 16:43 上传
作者:
︶ㄣ牛排ぶ
时间:
2014-9-3 17:30
感觉这个你可以看ps调色板……
作者:
fux2
时间:
2014-9-9 13:22
按行看,前4行的计算结果分别为产生的RGBA值,第五行是为了对称性添加的虚拟行,仅方便运算。
每一行的5个值分别跟旧的RGBAV有关,具体算法可以参考百度。
作者:
Shy07
时间:
2014-9-16 12:40
https://github.com/Shy07/SINRGE2 ... 0Core/CRbBitmap.cpp
里面有 C++ 的实现,君可自取,当然
@禾西
还有更省事的算法,我注释掉了
作者:
精灵使者
时间:
2014-11-7 09:26
本帖最后由 精灵使者 于 2015-1-13 15:36 编辑
精灵温馨提示:这个色相你可以用编辑器里的色相进行预览,如果你想直接修改色相的话可以直接用PS-更改色相
精灵看到的色相的方法是:
255,0,0
-
255,128,0
-
255,255,0
-
128,255,0
-
0,255,0
-
0,255,128
-
0,255,255
-
0,128,255
-
0,0,255
-
128,0,255
-
255,0,255
-
255,0,128
-
255,0,0
0/360 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 330 360/0
色相错位的原因应该是阿尔西斯穿着橙黄色的衣服,由于使用的颜色加法所以导致颜色错位
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