Project1
标题:
如何降低普攻觸發狀態的機率?
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作者:
冷徹心扉
时间:
2014-9-5 23:14
标题:
如何降低普攻觸發狀態的機率?
本帖最后由 冷徹心扉 于 2014-9-5 23:15 编辑
標題寫得比較簡單,其實問題比較難些:
假設技能:冰凍術,附加50%機率觸發冰凍
但A武器若附加冰凍效果,機率也會跟著是50%
因為武器和技能觸發狀態在腳本
Game_Actor和Game_Enemy用的是同一組機率
而普攻不用MP,所以會破壞平衡
有沒有辦法在不新增狀態的前提下,降低普攻觸發狀態的機率?
例如在腳本當中添加判斷式等?
理想的情況是
冰凍術 50%機率觸發冰凍
A武器普攻,10%機率觸發 這樣
感謝!
作者:
正太君
时间:
2014-9-6 07:25
设计两个冰冻状态,一个50%,一个10%
作者:
上贺茂润
时间:
2014-9-10 11:06
数据库设置还麻烦 你用数组还要调用读取
作者:
克洛尼库
时间:
2014-9-10 21:16
可以在脚本里判定释放的技能,然后判定下机率附加冰冻,不知道这样满足你的要求么。
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