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标题: 菜单状态窗口 [打印本页]

作者: 布罗利    时间: 2014-9-6 18:59
标题: 菜单状态窗口
菜单的状态窗口怎么改成?:光标移动到该角色的时候该角色向左看,前进一小步,并且原地踏步。应该怎么弄?脚本在此:
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  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_MenuStatus
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示菜单画面和同伴状态的窗口。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化目标
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize
  12.     super(0, 0, 447, 165)#447  160
  13.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  14.     refresh
  15.     self.active = false
  16.     self.index = -1
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 刷新
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def refresh
  22.     self.contents.clear
  23.     @item_max = $game_party.actors.size
  24.     for i in 0...$game_party.actors.size
  25.       x = 64
  26.       y = i * 34   
  27.       actor = $game_party.actors[i]
  28.       draw_actor_graphic(actor, x - 30, y+32 )
  29.       draw_actor_hp(actor, x+50, y)
  30.      if $game_switches[1] = true
  31.       draw_actor_sp(actor, x + 210, y )
  32.       end
  33.     end
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 刷新光标矩形
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def update_cursor_rect
  39.     if @index < 0
  40.       self.cursor_rect.empty
  41.     else
  42.       self.cursor_rect.set(0, @index * 34, 64, 37)
  43.     end
  44.   end
  45. end

我觉得应该是在刷新光标矩形哪里改,但是不会改,教教我呗?

@芯☆淡茹水
作者: 布罗利    时间: 2014-9-6 19:01
本帖最后由 布罗利 于 2014-9-7 05:57 编辑

就是比如选择装备,就得先选择角色,就得进入菜单的状态窗口
@芯☆淡茹水




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