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标题: 【群战系统6.0】骑砍式战斗系统, new【群战7.0 预告】 [打印本页]
作者: 刺夜之枪 时间: 2014-9-7 08:09
标题: 【群战系统6.0】骑砍式战斗系统, new【群战7.0 预告】
本帖最后由 刺夜之枪 于 2015-12-31 01:58 编辑
[line]2[/line]
[box=DarkOrange]群战系统 6.0[/box]
RMXP M&B Style Battle System 6.0
[FLIPV] 常规名:“骑马与砍杀”式RM{:2_248:} XP战斗系统[/FLIPV]
[line]2[/line]
@小传子 @未命名 @牛肉面 @天使喝可乐 @天地有正气 @正太君 @fux2 @zq7695zq @帕克 @赛露休斯 @熊的选民 @heiwang1997 @你最珍贵
[box=MediumTurquoise]系统简介:[/box]
群战系统系列是楼主自从2011年入RM坑后没过多久还是一个菜鸟的时候开的
然而前5个版本属于菜鸟作品,实在没有讨论价值。 可以一论的两个版本分别是 群战5.725 和 群战6.0。
5.725传送门
为什么说只有这两个版本可以一论呢,因为这两个版本都不同程度上达到了我心目中“群战系统”的效果。
我心目中的理想效果,就是在RM游戏中实现 著名动作角色扮演《骑马与砍杀》(Mount&Blade) 系列游戏的战斗系统。
然而,6.0是目前我最最最满意的版本,脚本版,无卡顿。
有了群战的这种效果,就可以制作出很多经典类型的游戏,比如骑马与砍杀,比如全面战争,再比如老滚,或者三国志,或闯关小游戏。这也是我一直想做的游戏,我做系统做了很久,很久没做过完整的游戏了,我非常想在尝试一些新的游戏制作的感觉了。我会慢慢钻研点,于是乎,我手气不错。
群战现在的效果我已经非常满意了,就跟我刚制作群战1时做过的梦梦见的幻想中的群战一样……非常漂亮……非常完美…… 也许,我第一次达到了“梦想世界,在你手中”的感觉。
以上是引用的以前制作群战时的感想
[box=MediumTurquoise]本RM群战系统的主要特点:[/box]
- 地图上的即时战斗! ——— 没有人数限制的战斗
- 士兵丰富的动作动画! ——— 攻击、防御、死亡 等动作动画
- 大力优化了战斗界面的UI! ——— 原创UI
- 指挥你的士兵! ——— “仿砍骑”的指挥模式
- ARPG式操作! ——— 主角操作比历代版本更好
- 兵种、物品、技能、状态数据库! ——— 数据编辑更加方便
没错,比起以前的版本群战,士兵的人数再也没有限制了。而且最重要的是,编写的脚本也最大化地在运算上面减轻了负担,再也不卡啦~
鄙人尽了最大的努力优化了战斗场面,添加了丰富的士兵动作动画(真的好累)。
当然还有动画特效,场景特效,音效资源,UI等等,都是精心挑选、制作的!绝对给您带来最好的中世纪战场游戏体验!
指挥系统也是很努力后才做出来的,虽然不是很完美,但也是努力过的哦~ 您可以命令至多5个小队的士兵冲锋、跟我来、坚守等指令。
比起前3个版本不能操作只能看的群战,5.725里虽然添加了可控主角,但是非常僵硬。现在, 6.0将带给你全新的操作体验,若干种ARPG常用操作都会有的。
[box=MediumTurquoise]系统中的操作:[/box]
常规操作:
按下空格space | 战斗状态下:攻击 |
按住Z键 | 战斗状态下:举盾 |
按住左Shift | 战斗状态下:加速奔跑 |
按下A键 | 战斗状态下:小跳越、加速后按下可以大跳越 |
按下S键 | 战斗状态下:使用当前选中的物品 |
按下D键 | 战斗状态下:发动当前选用的技能 |
按下ALT键 | 战斗状态下:开/关 士兵血条 |
按下M键 | 任何时候: 开/关 小地图 |
按下Tab键 | 战斗结束状态: 离开战场,返回地图 |
| |
指挥操作:
数字键1、2、3、4、5、0 | 分别选择队伍1、2、3、4、5、所有队伍 |
Q | 选中的队伍坚守主角所在地 |
W | 选中的队伍跟随主角 |
E | 选中的队伍冲锋 |
< | 坚守时士兵排成几排-1 |
> | 坚守时士兵排成几排+1 |
[box=MediumTurquoise]系统提供的预设兵种列表:[/box]
ID | 名字 | 评论 |
01 | 帝国长矛兵 | 最基本的士兵,高攻,克制骑兵 |
02 | 海寇 | 基本士兵,高攻 |
03 | 雇佣弓箭手 | 远程,近战弱 |
04 | 雇佣剑士 | 低攻,高防,厚血 |
05 | 帝国重步兵 | 高级士兵,高攻,高防,厚血 |
06 | 强盗 | 基本士兵,弱 |
07 | 帝国下马骑士 | 顶级士兵,高攻,高防,厚血 |
08 | 雇佣骑手 | 骑兵,高机动力,高攻,克制非枪/矛兵 |
09 | 帝国弩兵 | 远程,高攻,装填慢 |
10 | 凶残强盗 | 高级士兵,高攻,高防,厚血 |
11 | 帝国骑士 | 最顶级骑兵,超高攻,超高防,超厚血,克制非枪/矛兵 |
12 | 绿林游侠 | 远程,高攻,高射速 |
13 | 盗贼 | 有投掷武器,近战高 |
14 | 绿林好汉 | 顶级士兵,超高攻,慢攻击速度 |
15 | 雇佣矛兵 | 基本士兵,低攻,高防,厚血,克制骑兵 |
具体数据可以在工程脚本内查看到。
这里要提到的是,本工程里除了RTP风格的士兵之外的素材都是原创素材,请勿未经允许请勿擅自使用、修改!
其实嘛, 兵种有点少,为什么呢,因为每一个兵种都需要三种不同的攻击动画素材,一种防御动画素材,一种死亡动画素材。
所以一个士兵的一套素材(五张行走图)要够我画好几天,确实有点辛苦。( ´ρ`)
能坑出16个兵种+主角已经耗费了我相当久的时间了(。◕∀◕。)
[ FLY]飞(ノ゚∀゚)ノ[/FLY]
[box=MediumTurquoise]工程下载:[/box]
[line]2[/line]
百度云
[line]2[/line]
[ FLY]飞(ノ゚∀゚)ノ[/FLY]
[box=MediumTurquoise]范例工程操作指南:[/box]
如上图所示:
进入战场前需要在自己的队伍和敌人的队伍里添加士兵!
如果懒得一个一个添加,可以在下面两个人哪里输入想要的士兵的数量,随机配兵。
这个只是师示范工程,所以做的简陋点不好意思(o゚ω゚o)
[box=MediumTurquoise]感谢名单[/box]
【排名不分先后】【主要帮助者】
- 熊猫 ———— 群战辅助脚本“尸体”
- 后知后觉 ———— 定制的血条脚本
- 正太君 ———— 修改了后知后觉的血条脚本
- 英顺的马甲———— 定制了即时消息系统
其他使用的脚本来源
其他素材
[box=MediumTurquoise]其他截图、新游戏实际运用截图:[/box]
编辑中
( ´_っ`)
作者: 天使喝可乐 时间: 2014-9-7 09:41
这么快就出来啦,lz说好的游戏呢~!
作者: 牛肉面 时间: 2014-9-7 10:16
最新版本真不错,能不能自己添加新兵种呢?
我可以用来做游戏嘛?当然素材我会用自己的
作者: 你最珍贵 时间: 2014-9-7 11:13
是最终版吗(`・ω・)
作者: sirenke 时间: 2014-9-7 12:09
看样子很强,期待游戏完成
作者: enitsirhc 时间: 2014-9-7 12:15
说好的RM版泡菜或者RM版潘德呢
作者: 赛露休斯 时间: 2014-9-7 12:35
6.0终于出来了,试了下感觉很好
不知道路窄又有弯曲的地图上能不能用
然后AI方面,可以试试细化
比如某个敌兵起先待机,当我方走到敌人视野范围后会移动过来攻击
某个敌人只会在受到攻击后才朝我方攻击 等等。。。
作者: 一撸神 时间: 2014-9-7 12:40
楼主直接弄圣眼之翼的剧情就好了~
作者: 3106345123 时间: 2014-9-7 13:51
Q:
1.胜利的判断方法
2.设置敌我>战斗>战斗成功开始;设置敌我>存档>读档>战斗>战斗没人……
3.战斗人员多一些就会一部分生成到无法移动的地方
4.跟随的人多一些就会被包围
5.100v100只有5fps
6.游戏为啥要弃
作者: 刺夜之枪 时间: 2014-9-7 14:02
3106345123 发表于 2014-9-7 00:51
Q:
1.胜利的判断方法
2.设置敌我>战斗>战斗成功开始;设置敌我>存档>读档>战斗>战斗没人……
1. $game.check_winning true的时候获胜
2. 每次战斗结束后,需要重新设置下一个敌人的队伍。
因为进入战斗时下列 指令括号里需要传递 两个队伍
$game = EFS.new($player_party,$Enermy_parties[$battle_times])
玩家的队伍变量是固定的,但是敌人的队伍每次战斗后都会$battle_times+=1
虽然可以调成固定的,但是工程里是每次战斗后都是新的敌人的部队
3. 解决办法只有在出生士兵的地方多留一些空间,估摸着人数差不多了就可以了。
4. 暂时没想到解决办法,被包围只能 Shift+A 跳出去
作者: 月华风 时间: 2014-9-7 14:11
本帖最后由 月华风 于 2014-9-7 14:14 编辑
= = 说好的试玩游戏呢??
ps:众神与将军 快带我双飞~ by 52萧萧
{:2_249:}
作者: 未命名 时间: 2014-9-13 09:32
来晚了……
个人认为战争游戏不用这么多剧情,既然现在你有时间了……你可以做大地图了,然后我一周后又有时间了,可以帮你了。
作者: 菊花侠小赵 时间: 2014-9-14 08:44
期待了好久终于出了!
作者: chd114 时间: 2014-9-17 00:06
好像没有防御塔呢如果这个版本不算完结版,那么有塔就算了吧?
作者: 刺夜之枪 时间: 2014-10-2 12:33
chd114 发表于 2014-9-16 11:06
好像没有防御塔呢如果这个版本不算完结版,那么有塔就算了吧?
不算完结的,我会一直出到我心目中最满意的版本为止
作者: 乱剑穿空 时间: 2014-10-7 00:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 冰之滄月 时间: 2014-10-7 10:26
以前玩过圣犬帕拉就是这个类型的,不过可惜这个不是横版……希望LZ做出一个横版来。
作者: 傅天翼 时间: 2014-10-16 15:49
这个牛B,支持!(。◕∀◕。)
作者: T君的暴走 时间: 2015-4-18 22:40
在自己画的地图上人物会不受图块通行限制的乱走……
作者: 欧买歌 时间: 2015-4-21 22:19
看了楼主的5.725一直很期待6.0啊!
没想到已经出了这么久……
我被楼主的签名档给骗了……
作者: 逆转之龙 时间: 2015-4-25 11:17
大神,膜拜
作者: 刺夜之枪 时间: 2015-6-7 19:49
爆料:
群战系统7.0 + 领军者系统1.0即将发布
嘿嘿,你问领军者系统是什么?
是一个与群战系统进行完美配合的战略系统哦~
作者: 1041235896 时间: 2015-6-8 09:12
本帖最后由 1041235896 于 2015-6-8 09:14 编辑
唔- -LZ的这个系统很DIAO,,,,真心赞...
但是给点小小的建议QAQ
1.可以试着加入防御塔
2.可以试着设立几个大将军 来带领队伍
作者: xz7729133 时间: 2015-7-3 12:06
我来啦 !!看看 试用一下咯咯咯
作者: 萨姆森 时间: 2015-9-7 09:43
{:2_254:}主角不可以用远程吗
作者: stevenrock 时间: 2015-9-8 14:04
群战还能被指挥,好高端啊!
作者: 18060530958 时间: 2015-9-16 20:19
666。。。。。。。。
作者: 欧买歌 时间: 2015-10-11 16:51
本帖最后由 欧买歌 于 2015-10-11 20:32 编辑
楼主能不能搞个6.1主角添加远程攻击功能啊,我有剧情需要主角是个法师啊。。。
还有怎么用变量储存某兵种数量?每死一兵变量就减一,决定下次参加战斗的该兵种数量。
作者: 神勇的熊熊酱 时间: 2015-10-11 22:07
瞬间感到好高端的赶脚....
作者: Vortur 时间: 2015-11-4 12:06
楼主真乃神人也!(虽然已经说过了)
在下贪心的想:如果是VA的话,就更美妙了!
作者: 墨凌羽 时间: 2015-11-4 13:15
我只想知道有没有移植到MV的打算。。。。
作者: yang1zhi 时间: 2015-11-17 18:51
有意思。
可以用你的系统做游戏吗。
就是那个下载的范例。
作者: xuxu233 时间: 2016-6-26 19:50
然而。。。并不会用
作者: 菜鸟小柒 时间: 2016-7-26 09:44
梦寐以求的系统,楼主神人也。太强悍了!
作者: 悠游呦 时间: 2016-10-17 15:46
楼主什么时候移植到mv啊?期待期待!
作者: 兽族队长 时间: 2021-2-22 16:49
大佬牛逼啊!支持一下
作者: 金芒芒 时间: 2022-9-28 08:15
本帖最后由 金芒芒 于 2023-3-24 16:35 编辑
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