Project1
标题:
等待200桢的脚本怎么写
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作者:
fox1313304
时间:
2014-9-8 13:59
标题:
等待200桢的脚本怎么写
隐性等待 不需要任何条件
我要加入的地方是一个游戏的结尾脚本
字闪一下就没了 想增加滞留时间
脚本为独立脚本 就不发了 要是有人能提供思路更好
作者:
VIPArcher
时间:
2014-9-8 14:06
你要的是这样?
200.times { Fiber.yield }
复制代码
作者:
喵呜喵5
时间:
2014-9-8 14:12
n=0
loop do
n+=1
break if n>200
Graphics.update
end
作者:
taroxd
时间:
2014-9-8 14:14
Graphics.wait 200
作者:
余烬之中
时间:
2014-9-8 14:25
方法一
m = ->{eval([1885434439, 1935894888].pack("L*")).send [28789, 24932, 25972].pack("S*")}
200.times{m.call}
复制代码
方法二
eval([1885434439, 1935894888].pack("L*")).send [1953063287].pack("L*"), 200
复制代码
顺便一提 不是“帧”吗
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