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标题: Audio模块的se如何分开控制? [打印本页]

作者: test    时间: 2014-9-8 14:42
标题: Audio模块的se如何分开控制?
[pre lang='ruby' line='1']#同时播放两个se
Audio.se_play('se1')
Audio.se_play('se2')

#用Audio.se_stop会停止所有的se,怎样才能让se1停止而不停止se2?
#换句话说就是怎么分开控制音效的播放和停止?[/pre]
作者: Sion    时间: 2014-9-8 20:02
研究下这个,很好用的https://rpg.blue/thread-256937-1-1.html
作者: test    时间: 2014-9-8 20:54
Sion 发表于 2014-9-8 20:02
研究下这个,很好用的https://rpg.blue/thread-256937-1-1.html

[pre lang="ruby" line='1']Seal.startup();
source = Source.new;
source.buffer = Buffer.new("test.ogg");
source.play;[/pre]
测试上面的代码时,出现“GetProcAddress: strcpy_s or strcpy_sA”错误。是不是我哪里弄错了?
作者: fux2    时间: 2014-9-8 23:13
test 发表于 2014-9-8 20:54
Seal.startup();
source = Source.new;
source.buffer = Buffer.new("test.ogg");

https://rpg.blue/thread-371224-1-1.html
完成。
作者: test    时间: 2014-9-9 18:52
fux2 发表于 2014-9-8 23:13
https://rpg.blue/thread-371224-1-1.html
完成。

根据se序号停止是这样写吗?
[pre lang='ruby' line='1']module Fux2
  def self.stop_se_by_id(id)
    return false unless (id >= 0 && id <= 32)
    buf = "\0"*4
    PSP.call(buf,SE_LIST_ADDR+id*4,4)
    p_this_se = buf.unpack("L")[0]
    set_addr(p_this_se)
    STOP_SE.call
    return true
  end
end[/pre]
另外想问有什么办法让Audio.se_play可以指定在某se序号强制播放?




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