- module EnemyMoving # 定义类 
-         def self.main # 新建实例对象时,将调用的东西 
-                 $game_map.events.each_pair do |_,event| # event将会依次成为每个事件 
-                         if event.instance_variable_get(:@event).name == "学生" then # 判定事件的名字 
-         if (event.x - $game_player.x).abs <= 4 && (event.y - $game_player.y).abs <= 4 then 
-                                         # && 相当于 and, 是“且”的意思 
-                                         # 如果事件x坐标和y坐标与玩家的差的绝对值小于等于4 
-                                         # 即事件在以主角为中心9x9方格中时 
-           $game_self_switches[[$game_map.map_id,event.id,"A"]] = true 
-                                         # 打开独立开关,event.id即事件id 
-                                 else 
-                                         $game_self_switches[[$game_map.map_id,event.id,"A"]] = false 
-                                         # 否则关上 
-                                 end 
-                                 # 下面这种写法是“一行党”的: 
-                                 # $game_self_switches[[$game_map.map_id,event.id,"A"]] = 
-                                 #         (event.x - $game_player.x).abs <= 4 && (event.y - $game_player.y).abs <= 4 
-                         end 
-                 end 
-         end 
- end 
- module EnemyMoving # 定义类 
 
-         def self.main # 新建实例对象时,将调用的东西 
 
-                 $game_map.events.each_pair do |_,event| # event将会依次成为每个事件 
 
-                         if event.instance_variable_get(:@event).name == "学生" then # 判定事件的名字 
 
-         if (event.x - $game_player.x).abs <= 4 && (event.y - $game_player.y).abs <= 4 then 
 
-                                         # && 相当于 and, 是“且”的意思 
 
-                                         # 如果事件x坐标和y坐标与玩家的差的绝对值小于等于4 
 
-                                         # 即事件在以主角为中心9x9方格中时 
 
-           $game_self_switches[[$game_map.map_id,event.id,"A"]] = true 
 
-                                         # 打开独立开关,event.id即事件id 
 
-                                 else 
 
-                                         $game_self_switches[[$game_map.map_id,event.id,"A"]] = false 
 
-                                         # 否则关上 
 
-                                 end 
 
-                                 # 下面这种写法是“一行党”的: 
 
-                                 # $game_self_switches[[$game_map.map_id,event.id,"A"]] = 
 
-                                 #         (event.x - $game_player.x).abs <= 4 && (event.y - $game_player.y).abs <= 4 
 
-                         end 
 
-                 end 
 
-         end 
 
- end