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标题: 请问为什么没有成功地打开独立开关! [打印本页]

作者: 573932914    时间: 2014-9-8 16:49
标题: 请问为什么没有成功地打开独立开关!
本帖最后由 573932914 于 2014-9-8 21:50 编辑

为什么我写了这个脚本后并调用没报错但是却没有完成打开开关A,全脚本如下
RUBY 代码复制
  1. module EnemyMoving # 定义类
  2.         def self.main # 新建实例对象时,将调用的东西
  3.                 $game_map.events.each_pair do |_,event| # event将会依次成为每个事件
  4.                         if event.instance_variable_get(:@event).name == "学生" then # 判定事件的名字
  5.         if (event.x - $game_player.x).abs <= 4 && (event.y - $game_player.y).abs <= 4 then
  6.                                         # && 相当于 and, 是“且”的意思
  7.                                         # 如果事件x坐标和y坐标与玩家的差的绝对值小于等于4
  8.                                         # 即事件在以主角为中心9x9方格中时
  9.           $game_self_switches[[$game_map.map_id,event.id,"A"]] = true
  10.                                         # 打开独立开关,event.id即事件id
  11.                                 else
  12.                                         $game_self_switches[[$game_map.map_id,event.id,"A"]] = false
  13.                                         # 否则关上
  14.                                 end
  15.                                 # 下面这种写法是“一行党”的:
  16.                                 # $game_self_switches[[$game_map.map_id,event.id,"A"]] =
  17.                                 #         (event.x - $game_player.x).abs <= 4 && (event.y - $game_player.y).abs <= 4
  18.                         end
  19.                 end
  20.         end
  21. end


$game_self_switches[[$game_map.map_id,event.id,"A"]] = true没有打开啊= =
修改了一下帖子内容请重新见脚本
作者: 恐惧剑刃    时间: 2014-9-8 17:30
没有执行相关代码
Integer ??  是 Game_Event 吗??

还有你这是敌人视野吧
作者: chd114    时间: 2014-9-8 22:01
你把脚本改成$game_self_switches[[1,1,"A"]] = true再给1号地图1号事件一个新事件页A试试——替我对楼上说“我爱你”,替我对楼下说“楼主爱你”
作者: lanyaolove    时间: 2014-9-9 10:40
因为没有刷新地图事件 加上这一句应该就好了 具体未测试
  1. $game_map.need_refresh = true
复制代码

作者: 573932914    时间: 2014-9-14 12:06
自己已解决谢谢。。。。




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