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标题: 请问这段脚本怎么随时改亮度 [打印本页]

作者: qmario    时间: 2014-9-8 20:17
标题: 请问这段脚本怎么随时改亮度
  def initialize
    $sprite1=Sprite.new
    $sprite1.bitmap = Bitmap.new(640, 480)
    $sprite1.bitmap.fill_rect(0, 0, 640, 480, Color.new(200,200,200))
    $sprite1.blend_type = 2
    $sprite1.opacity = 0
    $sprite1.opacity = 75
    $sprite2 = []
    $sprite2[1] = Sprite.new
    $sprite2[1].visible = false
    $sprite2[1].bitmap = RPG::Cache.picture("write1")
    $sprite2[1].ox = $sprite2[1].bitmap.width / 2
    $sprite2[1].oy = $sprite2[1].bitmap.height / 2
    $sprite2[2]=Sprite.new
    $sprite2[2].visible = false
    $sprite2[2].bitmap = RPG::Cache.picture("write2")
    $sprite2[2].ox = $sprite2[2].bitmap.width / 2
    $sprite2[2].oy = $sprite2[2].bitmap.height / 2
  end
如果执行多次就会越来越黑,怎么办?
作者: kuerlulu    时间: 2014-9-8 20:41
1. 不要总是.new, 当你创建一个对象之后应该对它操作而不是毁掉再生一个
2. 不要总是用全局变量, 当变量作用于当前类时建议使用@或者@@
3. $sprite2[1].visible = $sprite2[2].visible = true

作者: 573932914    时间: 2014-9-8 21:52
本帖最后由 573932914 于 2014-9-9 13:41 编辑

dispose是释放的意思←←没有释放掉所以重叠了
在你弄的精灵后加.diapose
作者: chd114    时间: 2014-9-8 22:00
没释放就越来越黑咯——替我对楼上说“我爱你”,替我对楼下说“楼主爱你”
作者: qmario    时间: 2014-9-9 12:37
@芯☆淡茹水 怎么释放
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2014-9-9 13:11
上面的只执行一次,在不需要的时候释放,写:
  1. $sprite1.dispose
  2. $sprite2[1].bitmap.dispose
  3. $sprite2[1].dispose
  4. $sprite2[2].bitmap.dispose
  5. $sprite2[2].dispose
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