Project1
标题:
请问这段脚本怎么随时改亮度
[打印本页]
作者:
qmario
时间:
2014-9-8 20:17
标题:
请问这段脚本怎么随时改亮度
def initialize
$sprite1=Sprite.new
$sprite1.bitmap = Bitmap.new(640, 480)
$sprite1.bitmap.fill_rect(0, 0, 640, 480, Color.new(200,200,200))
$sprite1.blend_type = 2
$sprite1.opacity = 0
$sprite1.opacity = 75
$sprite2 = []
$sprite2[1] = Sprite.new
$sprite2[1].visible = false
$sprite2[1].bitmap = RPG::Cache.picture("write1")
$sprite2[1].ox = $sprite2[1].bitmap.width / 2
$sprite2[1].oy = $sprite2[1].bitmap.height / 2
$sprite2[2]=Sprite.new
$sprite2[2].visible = false
$sprite2[2].bitmap = RPG::Cache.picture("write2")
$sprite2[2].ox = $sprite2[2].bitmap.width / 2
$sprite2[2].oy = $sprite2[2].bitmap.height / 2
end
如果执行多次就会越来越黑,怎么办?
作者:
kuerlulu
时间:
2014-9-8 20:41
1. 不要总是.new, 当你创建一个对象之后应该对它操作而不是毁掉再生一个
2. 不要总是用全局变量, 当变量作用于当前类时建议使用@或者@@
3. $sprite2[1].visible = $sprite2[2].visible = true
作者:
573932914
时间:
2014-9-8 21:52
本帖最后由 573932914 于 2014-9-9 13:41 编辑
dispose是释放的意思←←没有释放掉所以重叠了
在你弄的精灵后加.diapose
作者:
chd114
时间:
2014-9-8 22:00
没释放就越来越黑咯——替我对楼上说“我爱你”,替我对楼下说“楼主爱你”
作者:
qmario
时间:
2014-9-9 12:37
@芯☆淡茹水
怎么释放
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2014-9-9 13:11
上面的只执行一次,在不需要的时候释放,写:
$sprite1.dispose
$sprite2[1].bitmap.dispose
$sprite2[1].dispose
$sprite2[2].bitmap.dispose
$sprite2[2].dispose
复制代码
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1