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标题: 图片显示问题 [打印本页]

作者: 喵kano    时间: 2014-9-9 10:44
标题: 图片显示问题
  问题是这样的,我用变量指定在主角头上显示了一张图片,然后地图卷动后图片就脱离主角头上的位置了,请问有办法在地图卷动时固定图片的位置吗?
作者: MeowSnow    时间: 2014-9-9 11:11
( ´Д`)y━・~~只好使用终极秘技!超大号行走图!
作者: 三途亚梦    时间: 2014-9-9 12:04
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-9-9 12:20 编辑

不用脚本的话的就得用并行事件了吧……但是估计能卡的飞起

脚本的话我觉得加工那种 在获得物品的时候,从事件的位置跳出物品图标的脚本就可以做到了吧
这样的脚本在执行的时候如果事件移动跳出的图标也会跟随移动

脚本渣只能提供思路了……
作者: taroxd    时间: 2014-9-9 12:42
我记得ULDS提供了随时开关的功能……
作者: 喵kano    时间: 2014-9-9 13:58
taroxd 发表于 2014-9-9 12:42
我记得ULDS提供了随时开关的功能……

  于是请教下XD君,ULDS能实现先显示1张横向、纵向缩放一定比例,等待一定帧数后将其比例还原的效果吗?
例子:先用【显示图片】显示一张横向百分比为0%的图片,再通过【移动图片】将其百分比变为100%,以实现横向动态效果。


作者: taroxd    时间: 2014-9-9 17:23
喵kano 发表于 2014-9-9 13:58
于是请教下XD君,ULDS能实现先显示1张横向、纵向缩放一定比例,等待一定帧数后将其比例还原的效果吗?
...

暂时不能,以后也不准备加入。
这样的话要设置的东西就太多了(感觉就像SideView的动作设置……)

既然这样的话,你就模仿事件指令-显示图片的实现,制作一个自己的显示图片好了。其中的区别就在于自己制作的版本会将图片的坐标加上地图的卷动程度。

不会脚本的话找个会脚本的= =




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