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标题: 新人刚刚接触变量是神马意思 [打印本页]

作者: 翼龙    时间: 2014-9-10 05:28
标题: 新人刚刚接触变量是神马意思
跪求各位大神指教变量问题啊
作者: 翼龙    时间: 2014-9-10 05:29
真的跪求啊因为我是刚刚接触制作RPG所以各位大神请指教啊5555555
作者: DivineCrow    时间: 2014-9-10 07:03
本帖最后由 DivineCrow 于 2014-9-10 07:05 编辑

变量(计算机名词)
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。
变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;
但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable) 的。
在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);
但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。



变量(数学名词)
变数或变量,是指没有固定的值,可以改变的数。
变量以非数字的符号来表达,一般用拉丁字母。
变量是常数的相反。变量的用处在于能一般化描述指令的方式。
若果只能使用真实的值,指令只能应用于某些情况下。
变量能够作为某特定种类的值中任何一个的保留器。


by 百度百科




变量 顾名思义就是可以变动的量 ˙3˙

RM中用于记录数值

可以想成一个储存数值的...容器?

提取数值比如角色血量或是X,Y座标之类 就需要用到变量


事件页的变量操作中有一项功能叫作代入  就是用来提取那些数值

然后代入代表的是   先把变量归零后  再将你填的数值加上去

其他功能则是可以将变量作简单的四则运算 (+,-,×,÷)


如果还是不懂  可以自己实际操作看看    相信你很快就会懂了





作者: 紫英晓狼1130    时间: 2014-9-10 09:33
变动的量通常用于计算,也能有多开关的用途
作者: 573932914    时间: 2014-9-10 13:57
本帖最后由 573932914 于 2014-9-10 13:59 编辑

变量,你可以把他想成X,对他赋值,然后再进行运算。他的好基友是判断分歧啦,就是判断变量(你可以把他想成是X吧)的值为多少
游戏中变量永远是个无意义的数字但是你可以给附加特定的意义←←
比如用它来说明你打了几只怪啦,你有几瓶药什么的
如果说变量是无意义的数字那开关就是只有两种值的数字!←←
实在不行来问我←←联系:↓↓↓↓↓
作者: RyanBern    时间: 2014-9-10 17:22
新手入门的话,按照2L的理解就好。其实变量(Variables)不仅仅可以是数字,还可以是各种各样的对象(Objects),它和常量(Constants)是相对的。常量就是固定的对象,不可以改变,那么变量就是可以改变的对象。初学可以把变量理解为“会变的量”,但是要深究的话这种看法还不完全准确。如果感兴趣可以看看这个帖子:
https://rpg.blue/thread-329456-1-1.html
个人认为这个帖子的LZ说的很有道理,但是下面那些喷LZ没上过课的,本人不作评论。




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