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标题: 人物的行走图能够被记录到变量中吗? [打印本页]

作者: 三途亚梦    时间: 2014-9-11 17:54
标题: 人物的行走图能够被记录到变量中吗?
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-9-11 17:56 编辑

  估计有人好奇为什么会需要记录行走图,所以我还是会做说明的。

情况是这样的,在游戏中玩家的人物会根据互动的事件不同改变行走图,表现出人物好像在做相关的动作,
当动作结束不是应该换回走路用的行走图吗?

但是,我情况里还有,同时根据人物现在所处的状态走路用的行走图也会不同。
假如人物右手受伤了,行走图变成左手护着右手走的样子;
假如人物腿受伤了,行走图变成一瘸一拐的样子(@黑暗研究所);

于是问题就出现了。
人物在与事件互动之后,我不得不做一连串的判断来让人物变成符合状态的行走图的模样,操作简直繁琐到哭……
然后,然后我就来求问有没有智能一些的方法了……

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这个是关于状态改变行走图的方法


作者: VIPArcher    时间: 2014-9-11 18:01
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-9-11 18:08 编辑

事件中变量操作直接赋值
  1. $game_actors[1].character_name #1号角色的行走图文件名
复制代码
或者
  1. $game_variables[1] = $game_actors[1].character_name
复制代码
如果一张行走图上有多个人物,可以加一个行走图引索判断。
  1. $game_actors[1].character_index #1号角色的行走图引索
复制代码

作者: VIPArcher    时间: 2014-9-11 20:11
  1. $game_actors[1].set_graphic(“行走文件”,"行走图引索","脸图文件","脸图引索")
  2. $game_player.refresh
复制代码
未测试




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