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标题: 用了事件【回到游戏标题】后的一个问题 [打印本页]

作者: wuchen880823    时间: 2014-9-12 19:58
标题: 用了事件【回到游戏标题】后的一个问题
本帖最后由 wuchen880823 于 2014-9-12 20:00 编辑

比如我设置一个事件。与某人对话后 先是用 打开存档,然后设置成返回标题。按照道理应该是读档后还在那个老地方,但是我一读档以后就立马返回标题了。这是什么情况?

无限读档无限返回啊……

QQ截图20140912200017.png (35.56 KB, 下载次数: 25)

QQ截图20140912200017.png

作者: 黑化の鼠标    时间: 2014-9-12 20:21
本帖最后由 黑化の鼠标 于 2014-9-12 20:27 编辑

打开存档界面存档之后就相当于保存了当前的游戏进度,该事件的执行顺序为【打开存档界面】→【返回标题】,而你令其在→【返回标题】这一步之前的保存了,也就是说读档之后会继续处理→【返回标题】,最后造成循环
作者: 永燃的狂炎    时间: 2014-9-12 20:33
所以你直接打开存档画面就可以了
你两样都设置的话就如同脱裤子放屁一样

两样:打开标题画面,返回标题
作者: 三途亚梦    时间: 2014-9-12 21:29
你发的截图已经很直接的说明了你的问题……

你先存档,然后回到标题画面,
存档是保存你回到标题画面的前一刻,而且这个事件仍然在进行中,于是就造就了你设计中循环。

你可以在回到标题画面前设置选项,如果选是则回到标题(但是我没有想明白你设置存档后回到标题的意义。)

作者: 暗黑圣之骑    时间: 2014-9-13 00:21
LZ大概是想设计一个存档后通关返回标题界面,然后读档继续游戏探索剩余隐藏要素的功能。这个问题我也碰到过,最后是使用了喵呜喵5大大的全局变量脚本才解决了通关后继续的问题。




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