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标题: 关于protosssonny大神提供的Sideview Ver3.3的使用方法 [打印本页]

作者: jing702314    时间: 2014-9-13 09:18
标题: 关于protosssonny大神提供的Sideview Ver3.3的使用方法
首先感谢protosssonny无私的奉献……本人新手一枚,虽然protosssonny给出的横版脚本已经很入门入门到抠脚的程度,但是还是有些疑问,比如弓箭类武器普通攻击的设定,技能动画的飞行等等诸多问题,希望能够得到一份关于Sideview脚本的具体用法,先给跪了~
作者: 上贺茂润    时间: 2014-9-13 09:49
"举弓动作"       =>["一步向后跳跃","弓平举","以自身为目标","箭矢动画2","8","技能用","30","击倒许可","坐标初始化"],
顺便送你一个技能:
"惨无人道砍砍砍"       =>["目标向前移动","残像ON","长距离后移","10","砍神族宝宝","3","拔出","技能用",","技能用",","技能用",","技能用",","技能用",","技能用",","技能用",","技能用","15","技能用","30","击倒许可","坐标初始化"],
作者: jing702314    时间: 2014-9-13 09:59
上贺茂润 发表于 2014-9-13 09:49
"举弓动作"       =>["一步向后跳跃","弓平举","以自身为目标","箭矢动画2","8","技能用","30","击倒许可" ...

谢谢。帮大忙了。{:2_275:}
作者: 上贺茂润    时间: 2014-9-13 10:01
jing702314 发表于 2014-9-13 09:59
谢谢。帮大忙了。

有这些用处不大 你需要自己去新建框框里的 动作 比如举弓动作 一部跳跃之类的 我不知道你对横版了解多少,如果你能自己设计一个角色的动作,哪怕是抬抬手也好,这个思路给你就很有帮助;如果对横版动作一窍不通你复制进去也会报错
作者: jing702314    时间: 2014-9-13 10:09
上贺茂润 发表于 2014-9-13 10:01
有这些用处不大 你需要自己去新建框框里的 动作 比如举弓动作 一部跳跃之类的 我不知道你对横版了解多少 ...

囧。我刚开始接触VX,说是小白完全不过分……在这里提问倒不如发个悬赏贴请人搞定横版战斗的部分好了……
作者: jing702314    时间: 2014-9-13 10:11
上贺茂润 发表于 2014-9-13 10:01
有这些用处不大 你需要自己去新建框框里的 动作 比如举弓动作 一部跳跃之类的 我不知道你对横版了解多少 ...

说的是这种么?有动画之后怎么拿去用……
"弓系统攻击"      => [ 3,  0,  15,   0,   0,  -1,   0, true,"弓系统武器攻击"]
作者: 上贺茂润    时间: 2014-9-13 10:13
本帖最后由 上贺茂润 于 2014-9-13 10:15 编辑

我给你一个流程:
首先你设计一个举弓动作 你可以在待机动作那里新建:
"举弓"       => [ 10,  6, true,  120,     20,      4, false, 1,  1,   -4,  -6,false],
"举弓60度"   => [ 10,  6, true,  110,     -10,      4, false, 1,  1,   -4,  -6,false],
X 和 Y都有偏移 你可以对照最上面的每一个参数说明
好了你设计好了这个举弓的动作回到数据库动画里:

自己做一个大概3-5帧的箭矢动画 飞行距离不要太长 因为脚本里本身就有飞行
  "箭矢"          => ["m_a",   X,    0,      1,   18, -30, 0,  0, 0,true,""],
你在横版里新建这个动画应用
X就是数据库里的动画编号
然后后面有飞行速度和偏移
好了现在又举弓和箭矢了
就组合起来:
"举弓动作"       =>["举弓","以自身为目标","箭矢","8","技能用","30","击倒许可","坐标初始化"],
这里面 以自身为目标是指动画的起始位置 然后 技能用 就是伤害次数 伤害结束击倒许可 然后复原
——————————————————————
以上就是制作一个横版动作的全部过程,虽然横版很多版本 但是方法都是通用的
@怪蜀黍  
作者: jing702314    时间: 2014-9-13 10:20
上贺茂润 发表于 2014-9-13 10:13
我给你一个流程:
首先你设计一个举弓动作 你可以在待机动作那里新建:
"举弓"       => [ 10,  6, true,  ...

么么哒,我知道了。回头有什么问题还要拜托你了。谢谢咯
作者: jing702314    时间: 2014-9-13 10:43
上贺茂润 发表于 2014-9-13 10:13
我给你一个流程:
首先你设计一个举弓动作 你可以在待机动作那里新建:
"举弓"       => [ 10,  6, true,  ...

那啥……动作已经完成,怎么应用到人物上去呢,是不是还要指定装备ID之类的数据呢
作者: 上贺茂润    时间: 2014-9-13 10:45
jing702314 发表于 2014-9-13 10:43
那啥……动作已经完成,怎么应用到人物上去呢,是不是还要指定装备ID之类的数据呢 ...

动作完成后 加一个武器判定 用when判断武器di然后返回动作




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