Project1

标题: 请问一下如果是用了跳过标题的脚本,怎么才能换BGM? [打印本页]

作者: 珀歌    时间: 2014-9-14 15:51
标题: 请问一下如果是用了跳过标题的脚本,怎么才能换BGM?
本帖最后由 珀歌 于 2014-9-14 21:12 编辑

是用了事件把第一张地图当做了标题,但是想剧情进行到一半的时候换标题音乐,请问怎么样才能做到?

用的是这个范例
http://115.com/lb/5lbqplts

作者: taroxd    时间: 2014-9-14 15:56
第一张地图里放个自动执行的事件,根据变量的值更改音乐
作者: 游戏我的爱    时间: 2014-9-14 15:57

主楼是这个意思吗?
作者: 三途亚梦    时间: 2014-9-14 19:42
楼主你想要在怎样的剧情中更换BGM?

显示文字中的过程中还是什么?
作者: 黑化の鼠标    时间: 2014-9-14 23:14
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-9-14 23:52 编辑

请适当使用全局变量和全局开关 地址转向←内附大致使用方法
具体操作方法也无非是在【标题】这张地图加上读取全局变量的操作,然后在【剧情进展到一半】的时候适当的进行一下变量的操作而已......
顺带一提:原提问里那些五颜六色可能会伤害眼睛的字体颜色,我深表歉意.....
作者: 珀歌    时间: 2014-9-15 17:13
黑化の鼠标 发表于 2014-9-14 23:14
请适当使用全局变量和全局开关 地址转向←内附大致使用方法
具体操作方法也无非是在【标题】这张 ...


请问是哪里设置错误了么?

捕获.JPG (13.64 KB, 下载次数: 24)

捕获.JPG

作者: 黑化の鼠标    时间: 2014-9-15 18:50
本帖最后由 黑化の鼠标 于 2014-9-15 19:00 编辑
珀歌 发表于 2014-9-15 17:13
请问是哪里设置错误了么?


你先确定一下是否有在\Data中建立名为Var_Globle.rvdata2的文件
还有,在进行全局变量的储存时是使用【事件】→【脚本】

RUBY 代码复制
  1. save_var_world(x)

【其中X指的是变量的号数,例如想储存50号变量就save_var_world(50)】
在希望读取的时候就是
RUBY 代码复制
  1. load_var_world(x)

【其中X指的是变量的号数,例如想读取50号变量就load_var_world(50)】
比较简陋的操作大致也只是这样
储存

读取

其中【文字显示】的操作只是我个人为了确认究竟是否有储存成功而进行的检测而已,没什么特别的意思。
注意:顺带一提,该作法的实质是将所需变量的数据储存到Var_Globle.rvdata2的文件中,之后需要使用时再调出,所以请先在执行过一遍变量操作之后再进行save_var_world(x)的操作....




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1