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标题: 如何在战斗中公共事件提前显示? [打印本页]

作者: rjterry    时间: 2014-9-15 19:02
标题: 如何在战斗中公共事件提前显示?
比方说 做一个恢复剂  理想状态是字幕显示XX使用恢复剂 然后公共事件是出现一张图  然后渐变消失  之后 显示动画 还有效果  显示XX回复100点生命  实际在战斗中时  就会发生  XX使用恢复剂  然后显示动画和回复生命的字幕   之后在出现一个图。。 怪傻的。。。。
作者: 正太君    时间: 2014-9-15 20:14
显示图片是可以直接用事件法的呀...
作者: rjterry    时间: 2014-9-16 17:13
正太君 发表于 2014-9-15 20:14
显示图片是可以直接用事件法的呀...

呃 显示图片 是在 使用物品出现动画且出现字幕之后。。。    我想在它们之前  
还有一个 最最重要的问题。。。 我发错区了。。。  想发到ACE里的。   不管怎样谢谢你的热心帮助
我会另发帖的
麻烦版主给我毙了吧。。。
作者: 三途亚梦    时间: 2014-9-17 11:08
你可以做一个空的物品,效果是恢复体力但公式不填写任何东西(这样就不会提示使用无效了)

然后公共事件,在事件最后强制战斗指令,使用一个技能。这个技能是物品的实际效果(即恢复效果)
作者: rjterry    时间: 2014-9-17 13:36
三途亚梦 发表于 2014-9-17 11:08
你可以做一个空的物品,效果是恢复体力但公式不填写任何东西(这样就不会提示使用无效了)

然后公共事件, ...

做一个空的物品效果是回复体力  公式是空的  不提示使用无效。。 提示 XX没有受到伤害。。  这个是不是就没办法了   其他问题解决了
作者: rjterry    时间: 2014-9-25 11:35
谢谢三途亚梦




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