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标题: 咋去掉物品界面的图标? [打印本页]

作者: qmario    时间: 2014-9-16 21:14
标题: 咋去掉物品界面的图标?
本帖最后由 qmario 于 2014-9-17 14:35 编辑

虽然我把物品的图标设为(无)了,但还是留了个空地
@芯☆淡茹水 装备没有,,我做的是孤岛余生,不用装备
作者: chd114    时间: 2014-9-16 22:45
你指的是哪里去掉?不设定图标默认就是空的
作者: 573932914    时间: 2014-9-17 12:12
本帖最后由 573932914 于 2014-9-17 12:22 编辑

如果全部不要图标直接:ITEM86行改成试试x = -20 + index % 2 * (288 + 32)
个别不要图标就用这个脚本
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Item
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Window_Item < Window_Selectable
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化对像
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize
  12.     super(0, 64, 640, 416)
  13.     @column_max = 2
  14.     refresh
  15.     self.index = 0
  16.     # 战斗中的情况下将窗口移至中央并将其半透明化
  17.     if $game_temp.in_battle
  18.       self.y = 64
  19.       self.height = 256
  20.       self.back_opacity = 160
  21.     end
  22.   end
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● 获取物品
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def item
  27.     return @data[self.index]
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 刷新
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def refresh
  33.     if self.contents != nil
  34.       self.contents.dispose
  35.       self.contents = nil
  36.     end
  37.     @data = []
  38.     # 添加物品
  39.     for i in 1...$data_items.size
  40.       if $game_party.item_number(i) > 0
  41.         @data.push($data_items[i])
  42.       end
  43.     end
  44.     # 在战斗中以外添加武器、防具
  45.     unless $game_temp.in_battle
  46.       for i in 1...$data_weapons.size
  47.         if $game_party.weapon_number(i) > 0
  48.           @data.push($data_weapons[i])
  49.         end
  50.       end
  51.       for i in 1...$data_armors.size
  52.         if $game_party.armor_number(i) > 0
  53.           @data.push($data_armors[i])
  54.         end
  55.       end
  56.     end
  57.     # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
  58.     @item_max = @data.size
  59.     if @item_max > 0
  60.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  61.       for i in 0...@item_max
  62.         draw_item(i)
  63.       end
  64.     end
  65.   end
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   # ● 描绘项目
  68.   #     index : 项目编号
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   def draw_item(index)
  71.     item = @data[index]
  72.     case item
  73.     when RPG::Item
  74.       number = $game_party.item_number(item.id)
  75.     when RPG::Weapon
  76.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  77.     when RPG::Armor
  78.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  79.     end
  80.     if item.is_a?(RPG::Item) and
  81.        $game_party.item_can_use?(item.id)
  82.       self.contents.font.color = normal_color
  83.     else
  84.       self.contents.font.color = disabled_color
  85.     end
  86.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  87.     y = index / 2 * 32
  88.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  89.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  90.  
  91.  
  92.     if item.id!=2 and item.id!=3 #这里填写没有加图标的物品的编号      
  93.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  94.       opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  95.       self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)            
  96.       self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  97.       self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
  98.       self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  99.     else
  100.       self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
  101.       self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  102.       x-=20
  103.       self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  104.     end   
  105.  
  106.  
  107.   end
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   # ● 刷新帮助文本
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   def update_help
  112.     @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
  113.   end
  114. end





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