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标题:
战斗BGM自动化改进版
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作者:
子弹君
时间:
2014-9-18 21:40
标题:
战斗BGM自动化改进版
本帖最后由 子弹君 于 2014-9-18 21:44 编辑
我来乱入一下,由于原作者没有署名,所以脚本上没有原作者的名字。
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# 战斗BGM自动化·改 by 子弹君 (原作者并没有署名,这一段是我自己加上去的。)
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# ■ BattleManager
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# 战斗过程的管理器。
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module Bomb
BGM_BOMB_SWITCH_ID = 1
#这里设定一个开关,开关开启时随机BGM.开关关闭时,恢复默认战斗BGM.
end
#定义音乐
$BattleMusic=
[
"Battle1",
"Battle2",
"Battle3"
]
module BattleManager
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 播放战斗 BGM
#--------------------------------------------------------------------------
def self.play_battle_bgm
if $game_switches[Bomb::BGM_BOMB_SWITCH_ID] == true
@p=rand($BattleMusic.size)
Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + $BattleMusic[@p])
else
$game_system.battle_bgm.play
end
RPG::BGS.stop
end
end
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