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标题: 如何使一个怪物随着主角的等级越高能力越强? [打印本页]

作者: 镜子你不可以    时间: 2014-9-19 21:30
标题: 如何使一个怪物随着主角的等级越高能力越强?
如题。最好能有事件法。
作者: 三途亚梦    时间: 2014-9-19 21:36
事件法……
方法是有的,得看你想要怎样的,但是估计就没有特别智能的办法了。

1. 你可以设计N个同样的敌人,但能力数值不一样,如果你是用事件打开战斗就根据玩家等级做分歧来判断跟哪个敌人战斗。

2. 在敌群中做一个事件,这个事件在战斗开始时执行,效果是根据玩家等级给怪物增加一个状态,这个状态就是上升怪物的能力值。


作者: VIPArcher    时间: 2014-9-19 21:36
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-9-19 21:43 编辑

看图书馆3L
懒得翻的话链接在这里简易成长敌人
作者: qknight    时间: 2014-9-19 21:37
使用事件遇怪法(明雷法)而不是程序自带的暗雷法,然后判定遇怪类型时分歧主角等级,等级在哪个阶段遇上哪个级别的怪物
作者: 镜子你不可以    时间: 2014-9-19 21:44
VIPArcher 发表于 2014-9-19 21:36
看图书馆3L
懒得翻的话链接在这里简易成长敌人

......3f哪个?




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