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标题:
地图名加强V1.2
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作者:
子弹君
时间:
2014-9-20 20:31
标题:
地图名加强V1.2
本帖最后由 子弹君 于 2014-10-1 17:31 编辑
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# 地图名加强 by 子弹君
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# 说明:
# 加强默认地图名的各种功能
# 注:目前还不支持显示一张图片做背景
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$BombScript ||= {};$BombScript["默认地图名加强"] = "默认地图名加强20140920"
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# 设定部分
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module BOMB
module DTJQ
TRW = 2
# 设置地图名显示的模式(调为0会报错,目前只支持1、2两种模式)
STH = 1
# 设置一个开关,开关开启时地图名一直显示,关闭则不显示。
WIDTH = 200
# 设置地图框的宽度
HEIGHT = 1
# 设置地图框的高度,此为默认高度。
FONT = "微软雅黑"
# 设置地图名的字体
SIZE = 20
# 设置字体的大小
X = 160
# 设置地图名的X坐标
Y = 0
# 设置地图名的Y坐标
BOLD = true
# 设置地图名是否加粗
SHADOW = false
# 设置地图名是否有阴影
ITALIC = false
# 设置地图名是否斜体
DR = 14
# 设置地图名的淡入时间
DC = 14
# 设置地图名的淡出时间
COLOR = Color.new(255,255,255,255)
# 设置地图字体的颜色
BACK1 = Color.new(0, 0, 0, 192)
# 设置地图边框背景1的颜色
BACK2 = Color.new(0, 0, 0, 0)
# 设置地图边框背景2的颜色
end
end
class Window_MapName < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对象
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(BOMB::DTJQ::X, BOMB::DTJQ::Y, window_width, fitting_height(BOMB::DTJQ::HEIGHT))
self.contents.font.name = BOMB::DTJQ::FONT
self.contents.font.size = BOMB::DTJQ::SIZE
self.contents.font.color = BOMB::DTJQ::COLOR
self.contents.font.bold = BOMB::DTJQ::BOLD
self.contents.font.shadow = BOMB::DTJQ::SHADOW
self.contents.font.italic = BOMB::DTJQ::ITALIC
self.opacity = 0
self.contents_opacity = 0
@show_count = 0
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取窗口的宽度
#--------------------------------------------------------------------------
def window_width
return BOMB::DTJQ::WIDTH
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if @show_count > 0 && $game_map.name_display
update_fadein
@show_count -= 1
else
update_fadeout
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新淡入
#--------------------------------------------------------------------------
def update_fadein
self.contents_opacity += BOMB::DTJQ::DR
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新淡出
#--------------------------------------------------------------------------
def update_fadeout
return if $game_switches[BOMB::DTJQ::STH]
self.contents_opacity -= BOMB::DTJQ::DC
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 打开窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def open
refresh
@show_count = 150
self.contents_opacity = 0
self
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 关闭窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def close
@show_count = 0
self
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
contents.clear
unless $game_map.display_name.empty?
draw_background(contents.rect)
draw_text(contents.rect, sprintf("所在地 - %s ", $game_map.display_name), 1)
#~ draw_text(contents.rect, $game_map.display_name, 1)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制背景
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_background(rect)
temp_rect = rect.clone
temp_rect.width /= BOMB::DTJQ::TRW
contents.gradient_fill_rect(temp_rect, back_color2, back_color1)
temp_rect.x = temp_rect.width
contents.gradient_fill_rect(temp_rect, back_color1, back_color2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取背景色 1
#--------------------------------------------------------------------------
def back_color1
BOMB::DTJQ::BACK1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取背景色 2
#--------------------------------------------------------------------------
def back_color2
BOMB::DTJQ::BACK2
end
end
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