Project1
标题:
遇敌率调整
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作者:
子弹君
时间:
2014-9-20 20:32
标题:
遇敌率调整
本帖最后由 子弹君 于 2014-9-23 20:56 编辑
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# 遇敌率调整 by 子弹君
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# 说明:
# 只适合默认的暗雷战斗
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$BombScript ||= {};$BombScript["遇敌率调整"] = "遇敌率调整20140920"
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# 设定部分
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module BOMB
module YDL
VALUE = 1
# 这里设置遇敌率,数值越高,越容易碰到敌人。
STH = 2
# 设置一个开关,开关开启时遇敌率为脚本所设置,关闭时恢复默认遇敌率。
end
end
class Game_Player < Game_Character
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# ● 获取遇敌进行值
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def encounter_progress_value
value = $game_map.bush?(@x, @y) ? 2 : 1
value *= 0.5 if $game_party.encounter_half?
value *= 0.5 if in_ship?
value *= BOMB::YDL::VALUE if
$game_switches[BOMB::YDL::STH] == true
value
end
end
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