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标题: 如何做到投掷物品的效果? [打印本页]

作者: jxy    时间: 2014-9-21 15:48
标题: 如何做到投掷物品的效果?
如题。
就像现在地图上有一个大炮,要对它长按回车进行蓄力,屏幕下面出现一个蓄力槽,蓄力一段时间后就会满。
松开回车就会射出去,射程取决于蓄力的多少,并且在飞行过程中无视一切。
还有就像现在手里拿着一个飞镖,要长按某键进行蓄力,屏幕下面出现一个蓄力槽,蓄力一段时间后就会满。
松开这个键就会丢出去,丢的距离取决于蓄力的多少,并且在飞行过程中无视一切。
有做到这个的方法吗?
求解答!
作者: 三途亚梦    时间: 2014-9-21 18:25
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-9-21 18:42 编辑

纯事件就可以做。

不过有些复杂,稍等我截图给你解说。

如果是很多地方都会用到,我建议里做成公共事件。


当公共事件打开开关后,就会执行“飞镖”事件
下面这个飞镖事件你需要在每张地图都放一个。



至于怎么显示蓄力槽

自行搜索 显示变量槽
作者: jxy    时间: 2014-9-21 20:42
三途亚梦 发表于 2014-9-21 10:25
纯事件就可以做。

不过有些复杂,稍等我截图给你解说。

采纳~不过话说怎么采纳嘞~
作者: jxy    时间: 2014-9-23 22:02
三途亚梦 发表于 2014-9-21 10:25
纯事件就可以做。

不过有些复杂,稍等我截图给你解说。

如果要做到
一共可以蓄力十级,每级所需时间都不同,蓄完了十级之后即使接着按也没有用了,但是不松开依旧发射不了
怎么才能办到??
作者: 三途亚梦    时间: 2014-9-23 22:24
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-9-23 22:38 编辑
jxy 发表于 2014-9-23 22:02
如果要做到
一共可以蓄力十级,每级所需时间都不同,蓄完了十级之后即使接着按也没有用了,但是不松开依 ...


蓄力值不是通过变量控制吗?你控制变量的值就可以做出“不同阶段蓄力长度”不同的效果了。

简单的说1阶段要 蓄力值1 ;
2阶段就要蓄力值 3;
3阶段就要蓄力值 6;
……

在蓄力值+1的下面增加一个分歧,如果变量大于 20(20是个举例),则变量蓄力值 = 20
这样它就维持在最大值而且能一直按着了。




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