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标题: 如何做到事件接触另一个事件开启开关? [打印本页]

作者: jxy    时间: 2014-9-21 20:02
标题: 如何做到事件接触另一个事件开启开关?
如题。就像是——
一个移动中的事件在移动过程中遇到一个关闭的开关时候把它开启,遇到一个开启的把它关闭。
是否要用到脚本?
作者: taroxd    时间: 2014-9-21 20:19
每次移动后可以通过【获取指定位置的信息】事件指令获取该事件周围的事件
作者: 三途亚梦    时间: 2014-9-21 20:49
你的意思是NPC(事件)在和其它事件位置重叠的时候,
把其它事件的独立开关打开么?
作者: jxy    时间: 2014-9-21 22:12
三途亚梦 发表于 2014-9-21 12:49
你的意思是NPC(事件)在和其它事件位置重叠的时候,
把其它事件的独立开关打开么? ...

是的!不过再次重叠时候关闭。
作者: 三途亚梦    时间: 2014-9-21 22:38
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-9-22 10:00 编辑
jxy 发表于 2014-9-21 22:12
是的!不过再次重叠时候关闭。


这样的挺简单的,你知道用事件脚本操作特定事件的独立开关的方法就简单了。
  1. $game_self_switches[1, 1,"A"]] == true
复制代码
这个句子的意思就是将 地图ID:001 中的 事件ID:001 的独立开关 A打开
“true”写成“false”就是关闭
另外,默认系统的独立开关其实有26个 A ~ Z ,只是编辑器上默认用起来比较方便的只有四个。

然后你要做的就是新建一个事件,这个事件是并行处理,
内容是这样:


注意这个事件是另一个事件,不是“NPC” 也不是 “开关”!




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