Project1
标题:
关于群攻技能获得tp的问题
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作者:
blueeyescyj
时间:
2014-9-22 04:04
标题:
关于群攻技能获得tp的问题
如何让群攻技能获得的tp与敌人的数量无关
(无论敌人数量是多少,只要有一个敌人受到这个技能伤害了,获得的都是固定tp)
作者:
上贺茂润
时间:
2014-9-22 08:33
莉徳露都是问这么高端的问题
作者:
三途亚梦
时间:
2014-9-22 11:10
虽然可以关联公共事件来解决,但是不知道你是否愿意这么做。
就是技能本身TP回复量为0,伤害结束后执行公共事件来回复TP。
作者:
taroxd
时间:
2014-9-22 12:37
命中时打开一个开关。在技能发动结束的时候,如果这个开关是打开的,那么回复TP并关闭这个开关。
【技能发动结束时】这一个时机可以在场景里写。开关也可以用实例变量来实现。
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