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标题: [战棋] [BUG修正] ITBS - invwindy's Tactical Battle System [打印本页]

作者: invwindy    时间: 2014-9-22 23:37
标题: [战棋] [BUG修正] ITBS - invwindy's Tactical Battle System
本帖最后由 invwindy 于 2014-10-6 20:23 编辑

介绍和下载地址:https://rpg.blue/thread-371804-1-1.html
进度50%左右的坑。感觉自己的想法定位和 GTBS 或者 XAS(啥?) 之类的都有些区别。

@fux2
@迷糊的安安
好吧其实并不清楚可能有哪些前辈对SLG了解一些能给一些建议的……

感谢
@taroxd
@寂静的夜里

ITBS.7z (1.9 MB, 下载次数: 371)
作者: taroxd    时间: 2014-9-23 12:47
我就吐槽为什么群组分类是RMXP

顺便膜拜一下触触
作者: invwindy    时间: 2014-9-23 12:54
本帖最后由 invwindy 于 2014-9-23 13:10 编辑
taroxd 发表于 2014-9-23 12:47
我就吐槽为什么群组分类是RMXP

顺便膜拜一下触触


感谢提醒~群组已经修改好了
作者: taroxd    时间: 2014-9-23 16:46
invwindy 发表于 2014-9-23 12:54
感谢提醒~群组已经修改好了

顺便问一下,你的 __class__ 的定义真的是你的本意吗?我只是看了几眼,并没有仔细看。不过这种时候不是应该用 alias 吗?不然意义何在呢?
作者: ⑨姐姐    时间: 2014-9-23 16:54
taroxd 发表于 2014-9-23 16:46
顺便问一下,你的 __class__ 的定义真的是你的本意吗?我只是看了几眼,并没有仔细看。不过这种时候不是 ...

用__class__是因为……角色的“职业”也叫class……
作者: taroxd    时间: 2014-9-23 17:18
使用技能后, Unit 91行有几率报错,对 nil 调用了 each_value 方法
作者: invwindy    时间: 2014-9-23 17:19
本帖最后由 invwindy 于 2014-9-23 17:21 编辑
taroxd 发表于 2014-9-23 17:18
使用技能后, Unit 91行有几率报错,对 nil 调用了 each_value 方法


我召唤在了不可通行的地方然后重现了这个错误……看来要加个通行判断(
看上去要进行结构的调整……现在的summon是完全用公共事件来做的,也就是说并没有在选择位置的时候判断是否可行……
不知道“当前使用位置是否可以通行”算不算一个常用的技能判断准则。
作者: taroxd    时间: 2014-9-23 17:22
invwindy 发表于 2014-9-23 17:19
我召唤在了不可通行的地方然后重现了这个错误……看来要加个通行判断(
看上去要进行结构的调整……现在 ...

Dynamic_Spriteset 的第7行有什么意义?给模块加上一个模块的实例变量?
作者: taroxd    时间: 2014-9-23 17:26
本帖最后由 taroxd 于 2014-9-23 17:44 编辑

连按两次X(也就是跳出Suspend后,按X关闭窗口),导致画面完全无法移动

另外,在选择己方队员行动的时候,不要一个方格一个方格地选了吧?按方向键直接把光标移到上一个/下一个角色上多好。就像选择敌人那样

使用火箭后,敌人左下角的血量并没有更新

F12后,部分图片无法正常显示(如弹出的伤害数字)。注意在 rgss_main 函数中,按下F12时会释放所有的位图。所以特别当心存在常量里的Bitmap!

old_update 这种别名不要出现为好。原因大家都懂

MAP002 右下角的事件是按确定键触发
作者: invwindy    时间: 2014-9-23 17:34
taroxd 发表于 2014-9-23 17:26
连按两次X(也就是跳出Suspend后,按X关闭窗口),导致画面完全无法移动

另外,在选择己方队员行动的时候 ...

太感谢了,晚上回来修> <(ΦωΦ)
作者: chd114    时间: 2014-9-23 21:55
看到你的帖子下面留了一大片空白···我居然登录10分钟···没图吗囧话说这个回合怎么算呢···如果要放个技能CD的东西进去会不会很蛋疼···
作者: invwindy    时间: 2014-9-23 22:14
chd114 发表于 2014-9-23 21:55
看到你的帖子下面留了一大片空白···我居然登录10分钟···没图吗囧话说这个回合怎么算呢···如果要放 ...

现在还有几个BUG等修好以后更新群组地址……
默认的回合制是行动结束后结算异常状态之类的,所以防御的效果我改成了2回合否则就立即没用了。
另外,不建议把这个东西和任何现成脚本一起用……一是我改了不少默认脚本里的东西,二是战斗结构之类的已经和默认脚本算两个系统了,以后如果心情好说不定会写个魔法咏唱和技能CD的挂件……
更希望制作者根据自己的想法自己定制系统吧。
作者: chd114    时间: 2014-9-23 22:16
invwindy 发表于 2014-9-23 05:14
现在还有几个BUG等修好以后更新群组地址……
默认的回合制是行动结束后结算异常状态之类的,所以防御的效 ...

永夜的技能没CD···后期打法你懂得,直接把怪当靶子打···
作者: invwindy    时间: 2014-9-23 22:17
chd114 发表于 2014-9-23 22:16
永夜的技能没CD···后期打法你懂得,直接把怪当靶子打···

不同的游戏有不同的设计理念,也有没有CD而设计得很好的游戏。相比加入各种功能供挑选,也许提供功能的可能性更好吧。
作者: chd114    时间: 2014-9-23 22:19
invwindy 发表于 2014-9-23 05:17
不同的游戏有不同的设计理念,也有没有CD而设计得很好的游戏。相比加入各种功能供挑选,也许提供功能的可 ...

平衡性什么的问题吧···比如影之书能无限存档是因为精神污染不能掉,有些关卡走一步就加一些
作者: wysdzyc    时间: 2014-11-8 14:12
dadasdasdasdasdasdasssssssssssssssssssssssssss
作者: fjm    时间: 2016-5-13 11:15


建议支持手柄操作,战斗时画面切换,类似横版战斗的类型,火炎之纹章的战斗画面




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