Project1
标题:
请问物品的公共事件怎样可以用完就执行而不是回到地图才
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作者:
qmario
时间:
2014-9-23 21:30
标题:
请问物品的公共事件怎样可以用完就执行而不是回到地图才
执行?
另外,怎样在地图上动态添加事件
作者:
chd114
时间:
2014-9-23 21:58
你指的是什么动态事件?类似魔塔里面的怪物?那可以使用那个停止时动画,如果是GIF的话你需要一个脚本
作者:
taroxd
时间:
2014-9-24 12:43
1. 考虑在使用物品的场景开一个事件解释器?我不推荐就是了
2. 所谓的动态,基本上把事件的出现条件用开关控制好就可以了吧
作者:
573932914
时间:
2014-9-24 14:05
1.使用物品判断,那是脚本库的内容了←←可能用附加状态就能完成物品效果吧
2.连续使用几个图片
作者:
qmario
时间:
2014-9-28 19:43
还是不懂
作者:
RyanBern
时间:
2014-9-28 19:55
原则上,公共事件必须要在地图上或者战斗场景中执行(这是因为这两个场景才有事件解释器)。这就是为什么使用道具后公共事件必须要跳到地图中执行。所以建议放弃这个想法。或者根据你要的效果来寻找其他解决措施。
由于事件属于游戏的(地图)数据库的内容,一般来说数据库的内容在游戏进行时不会改变。所以添加的事件能否保存?(即再次打开RMXP能看到新添加的事件?)不过就单纯添加事件来说,还是比较麻烦的。
你可以在F1中搜索'RPG::Event',第3个到第7个主题都是需要设置的内容,包括事件,事件页,事件出现条件,事件图形,事件内容。但是不要一个个去设置,否则真的会疯。
总之,说了这么多废话,建议你放弃这两个想法,听从taroxd的建议吧。
作者:
lanyaolove
时间:
2014-9-28 21:05
事件脚本里加上这句
$game_map.refresh
复制代码
作者:
汪汪
时间:
2014-9-29 23:53
额,估计第一个问题大神已经解决了。第二个问题,逛论坛时偶然看到的这个脚本 :四处留情, 可能符合你的意思,
https://rpg.blue/thread-50278-1-1.html
或者搜索这个 我要造房子 。应该也可以吧。
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