Project1
标题:
求任務腳本!
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作者:
1491968808
时间:
2014-9-26 12:05
标题:
求任務腳本!
可以直接顯示在菜單裏的任務腳本,如果需要更改Scene_Menu的話請也發上來,希望在腳本前寫上清楚一點的注釋。
作者:
莫言别离
时间:
2014-9-26 17:34
https://rpg.blue/thread-371715-1-1.html
http://rpg.blue/thread-233938-1-1.html
善用搜索。
作者:
573932914
时间:
2014-9-26 23:19
=begin
--------------------------------------------------------------------------
详尽任务显示界面 v2.1
--------------------------------------------------------------------------
By 叶子
日期与更新
3-29-2006 -v1.0
4-3-2006 -v2.0
-可以改变文字颜色,显示变量,显示图标,显示图片
-大幅简化了编写任务内容的过程,加入自动换行功能
-精简了窗口,使其还可以用作图鉴系统、日记系统等等
4-6-2006 -v2.1
-增加了获得全部任务与删除全部任务命令
-改正通假字,修改了示例任务3
--------------------------------------------------------------------------
顾名思义,就是显示任务资料的界面
任务资料要预先在这里设定好
下载范例工程,能帮助你更快更好地掌握使用方法
--------------------------------------------------------------------------
使用方法:
1、召唤任务显示界面:$scene = Scene_Task.new
可以在事件中的“脚本”指令加入这段东西,又或者修改 Scene_Menu 来增加一个显示
任务的选项。如果是修改 Scene_Menu 增加选项的话,在脚本倒数第30行左右,
把 $scene = Scene_Map.new 修改成 $scene = Scene_Menu.new(任务界面index)
2、设置任务资料
2.1、相关内容解析
所有内容文字必须用双引号括住
名称:任务的名字(显示在左边窗口中),大小为208×32,如果全部为文字的话,
够放九个全角字符
简介:任务的介绍(显示在右边窗口中),宽368,高不限
文字可以自动换行
2.1.1、控制码解析
名称和内容均可用控制码,注意两条反斜线都要打!
\\v[n] 显示n号变量
\\c[n] 改变字体颜色。
n=1~7 时同“显示文章”的\c[n],n=8 时为半透明色,n=9 时为系统色(青色)
\\n[i] 显示i号角色名字
\\i[文件名] 显示图标
\\p[文件名] 显示图片
2.1.2、高级:内嵌表达式
请参考帮助-脚本入门-字符串-内嵌表达式相关内容。
它可以用来在任务的名称和简介那里显示变量。
常用的表达式(注意不要漏了井号和大括号):
#{$game_variables[n]} ——插入n号变量的值
#{$game_party.item_number(n)} ——插入持有n号物品数量
同理还有weapon_number,armor_number
还可以预先定义一个变量,再插入(例子见示例任务3-灵魂线)
2.2、注意事项
2.2.1、括号、逗号和双引号 [ ] , " 必须使用半角符号(英文输入),
引号内的内容则没有关系
2.2.2、单引号 ' 和双引号 " 的区别:
为了不出错误,全部用双引号吧!当然如果你对Ruby很熟悉,那就没所谓了
2.3、开始设置吧!
从107行开始设置任务资料,可以参考示例任务来设置,请仔细阅读附加讲解
3、接受任务
事件里的“脚本”指令输入:get_task(任务ID)
例如 get_task(1) 就是接受1号任务
3.1、获得全部任务
事件里的“脚本”指令输入:get_all_task
这个功能基本上是用来在编写好所有任务资料后测试排版的
4、完成/删除任务
事件里的“脚本”指令输入:finish_task(任务ID)
例如 finish_task(1) 就是完成1号任务
注意:本脚本不负责完成任务后的奖励之类的东西,请自行在事件中判断,
这里的完成任务指的是从任务列表中删去此任务
4.1、删除全部任务
事件里的“脚本”指令输入:finish_all_task
作为获得全部任务的对应功能存在,似乎不会怎么用到
=end
class Scene_Task
# 这里设置任务内容翻页音效
CHANGE_PAGE_SE = "Audio/SE/046-Book01"
end
class Game_Party
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置任务资料
#--------------------------------------------------------------------------
def get_tasks_info
@tasks_info = []
#-讲解-
# 三个示例任务由浅入深,其实只要看懂第一个就可以使用了。
# 任务的写法多种多样,不限于这三个任务的方法
#----
#-----------------------------
# 示例任务1:基本操作
#-----------------------------
名称 = "\\c[0]基本操作查看"
#-讲解-
# 注意!脚本编辑器的变色功能并不是非常完善,所以换行后字变黑了,但仍然是字符
# 串的一部分,所以不要忘记在内容最后打一个双引号
# 按回车是强制换行
#----
简介 = "\\c[0]如果对游戏中的快捷键不熟悉请常看看。
按空格翻任务页
F打开加点栏
G打开物品栏
H打开特技栏
J打开装备栏
K打开状态栏
L打开任务栏
E打开存档
R打开读档栏
T使用盒饭
shift开关地图缩略图
F12返回标题画面"
#-讲解-
# 每个任务最后一定要加上:
# @tasks_info[任务ID] = Game_Task.new(名称, 简介)
# 接受任务和完成任务都是用这个任务ID来索引
#----
@tasks_info[1] = Game_Task.new(名称, 简介)
#-----------------------------
# 示例任务2:战斗索引
#-----------------------------
名称 = "战斗索引"
#-讲解-
# 这里使用了字符串相加,例如 s = "a" + "b" ,s 就是 "ab"
# 还用了内嵌表达式,$game_party.item_number(38) 就是38号物品的数量
#----
简介 = "战斗的方式嘛,如果不知道我就告诉你吧。
首先,角色和敌人的防御增加等于\\c[2]一半的灵巧\\c[0]。
然后攻击增加\\c[2]力量的三分之一\\c[0]。
进入战斗,角色的\\c[2]速度值\\c[0]的多少决定角色的行动频率的高低。
每当角色或敌人下面的速度槽达到100%时,就能选择\\c[2]普通攻击、发动特技、防御\\c[0]三项。
\\c[2]特技\\c[0]会消耗一定量的SP。攻击就是普通的一次攻击了。
另外,防御的话可以减半即将受到的伤害,并且回复10%的SP与HP。
角色还可以选择使用物品,也就是在战斗中可使用的恢复品或者是特殊的物品之类。
一般情况下角色也可以选择\\c[2]逃跑\\c[0],当然这得看你的人品了。
但是遇到BOSS或者剧情怪物是不能逃跑的。"
@tasks_info[2] = Game_Task.new(名称, 简介)
#任务3:清理杭州野森林的怪物
if $任务1完成 == true
名称 = "清理杭州野森林怪物(完成)"
else
名称 = "清理杭州野森林怪物"
end
简介 = "市长委托你们去解决\\c[2]杭州业野森林深处\\c[0]的怪物。当然了,清除了那里所有的怪物就算完成。
杭州野森林区在\\c[2]杭州人工森林右下的木篱后\\c[0],木篱已撤。"
@tasks_info[3] = Game_Task.new(名称, 简介)
#任务4:收集2000金币
if $任务2完成 == true
名称 = "收集5000G(完成)"
else
名称 = "收集5000G"
end
简介 = "杭州西湖的腐女联盟需要\\c[2]5000G\\c[0]作为活动经费。
有少女在\\c[2]杭州西湖\\c[0]等待你去取2000G"
@tasks_info[4] = Game_Task.new(名称, 简介)
#任务5:有钱人家的委托
名称 = "寻找小猫"
简介 = "杭州西湖的一家富人委托你们去寻找\\c[2]丢失的小猫\\c[0]。
杭州这么大,怎么找呢?真伤脑筋啊!"
@tasks_info[5] = Game_Task.new(名称, 简介)
=begin
#-----------------------------
# 任务1:药草叶
#-----------------------------
#-讲解-
# 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色
#---
if $game_party.item_number(24) >= 3
名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
item = "\\c[2]药草叶:#{$game_party.item_number(24)}/3 (完成)"
else
名称 = "\\c[2]当前任务"
item = "\\c[2]药草叶:#{$game_party.item_number(24)}/3"
end
#-讲解-
# 预先定义变量,用内嵌表达式插入
# 最后用了显示图标
#----
简介 = "\\c[2]采药草
\\c[6]任务目标 \\c[0]采集3株药草叶。
#{item}
\\c[6]任务地点 \\c[0]魔性森林
\\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值2点、金钱200G
\\c[6]任务提示 \\c[0]在森林里遇见发光的草就是
可采集的药草了。
\\c[6]契约金 \\c[0]金钱0G"
@tasks_info[3] = Game_Task.new(名称, 简介)
#-----------------------------
# 任务2:小猫
#-----------------------------
if $game_switches[43] == true
名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
else
名称 = "\\c[2]当前任务"
end
简介 = "\\c[2]米勒夫人的小猫
\\c[6]任务目标 \\c[0]找到米勒夫人走失的小猫
\\c[6]任务地点 \\c[0]万兽沙漠
\\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值4点、金钱1000G
\\c[6]任务提示 \\c[0]小猫在万兽沙漠里走失,仔
细找找吧。
\\c[6]契约金 \\c[0]金钱500G"
@tasks_info[4] = Game_Task.new(名称, 简介)
#-----------------------------
# 任务3:火蜥蜴的繁殖季节
#-----------------------------
if $game_variables[21] >= 20
名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
kills = "消灭火蜥蜴数:#{$game_variables[21]}/20 (完成)"
else
名称 = "\\c[2]当前任务"
kills = "消灭火蜥蜴数:#{$game_variables[21]}/20"
end
简介 = "\\c[2]火蜥蜴的繁殖季节
\\c[6]任务目标 \\c[0]消灭20只火蜥蜴
#{kills}
\\c[6]任务地点 \\c[0]红莲之窟
\\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值10点、金钱5000G
\\c[6]任务提示 \\c[0]又到了火蜥蜴的繁殖季节,
如果不及时消灭一部分很可
能会威胁到王都。
\\c[6]契约金 \\c[0]金钱2500G"
@tasks_info[5] = Game_Task.new(名称, 简介)
#-----------------------------
# 紧急任务:迷途的旅人
#-----------------------------
if $game_switches[46] == true
名称 = "\\c[2]紧急任务(完成)"
else
名称 = "\\c[2]紧急任务"
end
简介 = "\\c[2]迷途的商人
\\c[6]任务目标 \\c[0]找到迷路的商人
\\c[6]任务地点 \\c[0]深蓝之廊
\\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值8点、金钱4000G
\\c[6]任务提示 \\c[0]出去收集珍稀材料的商人却
迷了路,找到他,并把他带
回城吧。
\\c[6]契约金 \\c[0]无"
@tasks_info[6] = Game_Task.new(名称, 简介)
#-----------------------------
# 任务4:古剑·碧煞
#-----------------------------
#-讲解-
# 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色
#----
if $game_party.weapon_number(5) >= 1
名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
item = "\\c[2]\\i[碧煞]碧煞:#{$game_party.weapon_number(5)}/1 (完成)"
else
名称 = "\\c[2]当前任务"
item = "\\c[2]\\i[碧煞]碧煞:#{$game_party.weapon_number(5)}/1"
end
#-讲解-
# 预先定义变量,用内嵌表达式插入
# 最后用了显示图标
#----
简介 = "\\c[2]古剑·碧煞
\\c[6]任务目标 \\c[0]合成古剑·碧煞
#{item}
\\c[6]任务地点 \\c[0]古岩之穴、王都
\\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值5点、金钱6000G
\\c[6]任务提示 \\c[0]碧煞是由5块植物化石和一
把见习剑合成的,植物化石
可以去古岩之穴找,回到王
都去武防店合成就好了。
\\c[6]契约金 \\c[0]金钱3000G"
@tasks_info[7] = Game_Task.new(名称, 简介)
#-----------------------------
# 任务5:飓风之塔无法进入!
#-----------------------------
if $game_switches[50] == true
名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
else
名称 = "\\c[2]当前任务"
end
简介 = "\\c[2]飓风之塔无法进入!
\\c[6]任务目标 \\c[0]击败守在塔门口的凯贝洛斯
\\c[6]任务地点 \\c[0]飓风之塔
\\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值15点、金钱8000G
\\c[6]任务提示 \\c[0]飓风之塔门口不知何时出现
了地狱犬·凯贝洛斯,将它
击败吧。
\\c[6]契约金 \\c[0]2000G"
@tasks_info[8] = Game_Task.new(名称, 简介)
#-----------------------------
# 任务6:青龙之馆??
#-----------------------------
if $game_switches[52] == true
名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
else
名称 = "\\c[2]当前任务"
end
简介 = "\\c[2]青龙之馆??
\\c[6]任务目标 \\c[0]找到隐藏在深蓝之廊的青龙
之馆
\\c[6]任务地点 \\c[0]深蓝之廊
\\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值10点、金钱3000G
\\c[6]任务提示 \\c[0]有人在深蓝之廊里发现了古
代遗迹·青龙之馆,去证实
一下吧。
\\c[6]契约金 \\c[0]500G"
@tasks_info[9] = Game_Task.new(名称, 简介)
#-----------------------------
# 紧急任务2:死灵法师·里奇出现!
#-----------------------------
if $game_switches[52] == true
名称 = "\\c[2]紧急任务(完成)"
else
名称 = "\\c[2]紧急任务"
end
简介 = "\\c[2]死灵法师·里奇出现!
\\c[6]任务目标 \\c[0]打倒在魔性森林里召唤死者
的死灵法师·里奇
\\c[6]任务地点 \\c[0]魔性森林
\\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值20点、金钱10000G
\\c[6]任务提示 \\c[0]死灵法师·里奇在魔性森林
里出现!他的目的不明,但
从他召唤死亡大军的行为来
看,他一定不怀好意!
\\c[6]契约金 \\c[0]无"
@tasks_info[10] = Game_Task.new(名称, 简介)
#-----------------------------
# 任务7:击败四方巨兽
#-----------------------------
if $game_variables[23] >= 4
名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
else
名称 = "\\c[2]当前任务"
end
简介 = "\\c[2]击败四方巨兽
\\c[6]任务目标 \\c[0]击败密斯利尔大陆传说中的
四方巨兽
已消灭#{$game_variables[23]}/4只
\\c[6]任务地点 \\c[0]各地
\\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值50点、金钱50000G
\\c[6]任务提示 \\c[0]传说中在古代占据密斯利尔
大陆四方的巨兽不知被谁唤醒了,谁能拯
救我们呢……
\\c[6]契约金 \\c[0]10000G"
@tasks_info[11] = Game_Task.new(名称, 简介)
#-----------------------------
# 恶任务2:盗取潜能之果
#-----------------------------
if $game_variables[22] >= 5
名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
item = "潜能之果:#{$game_variables[22]}/5 (完成)"
else
名称 = "\\c[2]当前任务"
item = "潜能之果:#{$game_variables[22]}/5"
end
简介 = "\\c[2]盗取潜能之果
\\c[6]任务目标 \\c[0]盗取5枚潜能之果
#{item}
\\c[6]任务地点 \\c[0]城镇
\\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值10点、金钱2500G
\\c[6]任务提示 \\c[0]现在我们正需要这玩意儿,
去弄点来吧!广场上的一个
老头子身上好象有很多。
(队伍中需要有盗贼)
\\c[6]契约金 \\c[0]金钱500G"
@tasks_info[12] = Game_Task.new(名称, 简介)
#-----------------------------
# 恶任务3:沙漠中的海市蜃楼
#-----------------------------
if $game_switches[64] == true
名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
else
名称 = "\\c[2]当前任务"
end
简介 = "\\c[2]沙漠中的海市蜃楼
\\c[6]任务目标 \\c[0]击败企图破坏我们生意的王
国军士兵
\\c[6]任务地点 \\c[0]万兽沙漠
\\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值10点、金钱4000G
\\c[6]任务提示 \\c[0]我们在沙漠中的一个绿洲里
开设了一个卖解暑饮料的业
务,现在有士兵过来阻挠!
过去赶走他们!
\\c[6]契约金 \\c[0]金钱800G"
@tasks_info[13] = Game_Task.new(名称, 简介)
#-----------------------------
# 紧急任务:迷途的旅人
#-----------------------------
if $game_switches[66] == true
名称 = "\\c[2]紧急任务(完成)"
else
名称 = "\\c[2]紧急任务"
end
简介 = "\\c[2]迷途的商人
\\c[6]任务目标 \\c[0]绑架迷路的商人
\\c[6]任务地点 \\c[0]深蓝之廊
\\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值10点、金钱5000G
\\c[6]任务提示 \\c[0]出去收集珍稀材料的商人在
深蓝之廊迷了路,这是个好
机会!把他绑架到这里来!
\\c[6]契约金 \\c[0]无"
@tasks_info[14] = Game_Task.new(名称, 简介)
#-----------------------------
# 恶任务4:妖刀·一文字
#-----------------------------
if $game_party.weapon_number(5) >= 1
名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
item = "\\c[2]\\i[一臻文字]一文字·臻:#{$game_party.weapon_number(54)}/1 (完成)"
else
名称 = "\\c[2]当前任务"
item = "\\c[2]\\i[一臻文字]一文字·臻:#{$game_party.weapon_number(54)}/1"
end
简介 = "\\c[2]妖刀·一文字·臻
\\c[6]任务目标 \\c[0]合成妖刀·一文字·臻
#{item}
\\c[6]任务地点 \\c[0]古岩之穴、王都
\\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值8点、金钱6000G
\\c[6]任务提示 \\c[0]一文字·臻是由5块陨石矿
和一把见习刀合成的,陨石
矿在古岩之穴的矿物博士身
上有好多,哼哼。
到手后去武防店合成就行。
\\c[6]契约金 \\c[0]金钱1000G"
@tasks_info[15] = Game_Task.new(名称, 简介)
#-----------------------------
# 恶任务5:飓风之塔要塞探索
#-----------------------------
if $game_variables[20] >= 25
名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
kills = "消灭士兵数:#{$game_variables[20]}/25 (完成)"
else
名称 = "\\c[2]当前任务"
kills = "消灭士兵数:#{$game_variables[20]}/25"
end
简介 = "\\c[2]飓风之塔要塞探索
\\c[6]任务目标 \\c[0]击败所有巡逻的士兵
#{kills}
\\c[6]任务地点 \\c[0]飓风之塔
\\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值15点、金钱8000G
\\c[6]任务提示 \\c[0]我们可能要把大本营迁往飓
风之塔,但是现在里面有很
多士兵在巡逻,把他们全部
解决掉!
\\c[6]契约金 \\c[0]1500G"
@tasks_info[16] = Game_Task.new(名称, 简介)
#-----------------------------
# 恶任务6:要命的发现
#-----------------------------
if $game_switches[70] == true
名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
else
名称 = "\\c[2]当前任务"
end
简介 = "\\c[2]要命的发现
\\c[6]任务目标 \\c[0]将朱雀之馆的发现者灭口
\\c[6]任务地点 \\c[0]红莲之窟
\\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值10点、金钱5000G
\\c[6]任务提示 \\c[0]一个无聊的探险者在红莲之
窟发现了传说中的古迹·朱
雀之馆,去调查一下,并把
发现者灭口!
\\c[6]契约金 \\c[0]1000G"
@tasks_info[17] = Game_Task.new(名称, 简介)
#-----------------------------
# 紧急任务2:怀壁其罪
#-----------------------------
if $game_switches[72] == true
名称 = "\\c[2]紧急任务(完成)"
else
名称 = "\\c[2]紧急任务"
end
简介 = "\\c[2]怀壁其罪
\\c[6]任务目标 \\c[0]得到死灵法师·里奇身上的
破魔之匙
\\c[6]任务地点 \\c[0]王都赌场
\\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值20点、金钱10000G
\\c[6]任务提示 \\c[0]流连赌场的里奇似乎已经找
到了打开创世之馆的钥匙,
不过,我们才应该是钥匙的
主人!把破魔之匙夺过来!
\\c[6]契约金 \\c[0]无"
@tasks_info[18] = Game_Task.new(名称, 简介)
#-----------------------------
# 恶任务7:禁断的封印
#-----------------------------
if $game_variables[24] >= 4
名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
else
名称 = "\\c[2]当前任务"
end
简介 = "\\c[2]禁断的封印
\\c[6]任务目标 \\c[0]唤醒密斯利尔大陆传说中的
四方巨兽
已唤醒#{$game_variables[24]}/4只
\\c[6]任务地点 \\c[0]各地
\\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值50点、金钱50000G
\\c[6]任务提示 \\c[0]传说中在古代占据密斯利尔
大陆四方的巨兽,现在我们
要唤醒他们!在王国军措手
不及的时候再乘虚而入!
\\c[6]契约金 \\c[0]10000G"
@tasks_info[19] = Game_Task.new(名称, 简介)
#-----------------------------
# 恶任务最终:暗之音
#-----------------------------
if $game_switches[115] == true
名称 = "\\c[2]最终任务(完成)"
else
名称 = "\\c[2]最终任务"
end
简介 = "\\c[2]暗之音
\\c[6]任务目标 \\c[0]在皇宫内找到密斯利尔国王
,并刺杀之。
\\c[6]任务地点 \\c[0]皇宫
\\c[6]任务报酬 \\c[0]一切
\\c[6]任务提示 \\c[0]密斯利尔国王或许已经知道
我们要刺杀他的消息,要在
皇宫内找到他不是件容易的
事,在皇宫内多打听消息吧
。
\\c[6]契约金 \\c[0]无"
@tasks_info[20] = Game_Task.new(名称, 简介)
#-----------------------------
# 善任务最终:光之裁
#-----------------------------
if $game_switches[113] == true
名称 = "\\c[2]最终任务(完成)"
else
名称 = "\\c[2]最终任务"
end
简介 = "\\c[2]光之裁
\\c[6]任务目标 \\c[0]找到拉法尔的王都地下据点
,逮捕拉法尔。
\\c[6]任务地点 \\c[0]王都地下据点
\\c[6]任务报酬 \\c[0]应得的报酬
\\c[6]任务提示 \\c[0]拉法尔的地下据点据说就在
港口一带,找到这个据点,
把盘据在里面的毒瘤完全清
除吧!
\\c[6]契约金 \\c[0]无"
@tasks_info[21] = Game_Task.new(名称, 简介)
=end
end
end
#==============================================================================
# ■ Interpreter
#------------------------------------------------------------------------------
# 执行事件命令的解释器。本类在 Game_System 类
# 与 Game_Event 类的内部使用。
#==============================================================================
class Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 接受任务
#--------------------------------------------------------------------------
def get_task(id)
task = $game_party.tasks_info[id]
return true if (task.nil? or $game_party.current_tasks.include?(task.id))
$game_party.current_tasks.unshift(task.id)
$scene = Scene_Task.new
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获得全部任务
#--------------------------------------------------------------------------
def get_all_task
# 清空当前任务
$game_party.current_tasks.clear
for task in $game_party.tasks_info
next if task.nil?
$game_party.current_tasks.unshift(task.id)
end
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 完成/放弃任务
#--------------------------------------------------------------------------
def finish_task(id)
task = $game_party.tasks_info[id]
return true if task.nil?
$game_party.current_tasks.delete(task.id)
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 删除全部任务
#--------------------------------------------------------------------------
def finish_all_task
$game_party.current_tasks.clear
return true
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Party
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理同伴的类。包含金钱以及物品的信息。本类的实例
# 请参考 $game_party。
#==============================================================================
class Game_Party
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_writer :latest_task # 上次查看的任务
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得任务资料
#--------------------------------------------------------------------------
def tasks_info
if @tasks_info.nil?
get_tasks_info
end
return @tasks_info
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得当前任务
#--------------------------------------------------------------------------
def current_tasks
if @current_tasks.nil?
@current_tasks = []
end
return @current_tasks
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 上次查看的任务
#--------------------------------------------------------------------------
def latest_task
if !current_tasks.include?(@latest_task)
@latest_task = current_tasks[0]
end
return @latest_task
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Task
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理任务的类。包含任务的信息。
#==============================================================================
class Game_Task
attr_accessor :name # 名称
attr_accessor :briefing # 简介
def initialize(name, briefing)
@name = name
@briefing = briefing
end
def height
text = @briefing.clone
x = 0
y = 64
min_y = 0
# 限制文字处理
begin
last_text = text.clone
text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
end until text == last_text
text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
end
# 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
# "\C" 变为 "\001"
text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
# "\I" 变为 "\002"
text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
# "\P" 变为 "\003"
text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
# c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
# \\ 的情况下
if c == "\000"
# 还原为本来的文字
c = "\\"
end
# \C[n] 的情况下
if c == "\001"
# 更改文字色
text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
# 下面的文字
next
end
# 图标的情况下
if c == "\002"
icon_name = ''
while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
next if cha == '['
icon_name += cha
end
icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
if x + icon.width > 368
x = 0
y += [32, min_y].max
min_y = 0
end
x += 28
next
end
# 图片的情况下
if c == "\003"
pic_name = ''
while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
next if cha == '['
pic_name += cha
end
pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
if x + pic.width > 368
x = 0
y += [32, min_y].max
min_y = 0
end
x += pic.width
min_y = [pic.height, 32].max
next
end
# 另起一行文字的情况下
if c == "\n"
y += [32, min_y].max
min_y = 0
x = 0
# 下面的文字
next
end
# 自动换行处理
if x + 22 > 368
y += [32, min_y].max
min_y = 0
x = 0
end
# x 为要描绘文字的加法运算
x += 22
end
return (y + [32, min_y].max)
end
def id
return $game_party.tasks_info.index(self)
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Task_Name
#------------------------------------------------------------------------------
# 任务名称显示窗口。
#==============================================================================
class Window_Task_Name < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(tasks)
super(0, 0, 240, 480)
@tasks = []
for id in tasks
@tasks.push($game_party.tasks_info[id])
end
@item_max = tasks.size
self.contents = Bitmap.new(
self.width - 32, @item_max == 0 ? 32 : @item_max * 32)
refresh
self.index = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
if @tasks != []
for task in @tasks
draw_item(task)
end
else
draw_blank
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘项目
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(task)
text = task.name.clone
x = 0
y = @tasks.index(task) * 32
# 限制文字处理
begin
last_text = text.clone
text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
end until text == last_text
text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
end
# 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
# "\\C" 变为 "\001"
text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
# "\I" 变为 "\002"
text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
# "\P" 变为 "\003"
text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
# c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
# \\ 的情况下
if c == "\000"
# 还原为本来的文字
c = "\\"
end
# \C[n] 的情况下
if c == "\001"
# 更改文字色
text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
color = $1.to_i
if color >= 0 and color <= 7
self.contents.font.color = text_color(color)
elsif color == 8
self.contents.font.color = disabled_color
elsif color == 9
self.contents.font.color = system_color
end
# 下面的文字
next
end
# 图标的情况下
if c == "\002"
icon_name = ''
while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
next if cha == '['
icon_name += cha
end
icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
if x + icon.width > self.contents.width
x = 0
y += [32, min_y].max
min_y = 0
end
self.contents.blt(x + 4, y + 4, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
x += 28
next
end
# 图片的情况下
if c == "\003"
pic_name = ''
while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
next if cha == '['
pic_name += cha
end
pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
if x + pic.width > self.contents.width
x = 0
y += [32, min_y].max
min_y = 0
end
self.contents.blt(x + 4, y, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))
x += pic.width
next
end
# 描绘文字
self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, 32, c)
# x 为要描绘文字的加法运算
x += self.contents.text_size(c).width
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘空行
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_blank
self.contents.font.color = disabled_color
rect = Rect.new(4, 0, self.contents.width - 8, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
self.contents.draw_text(rect, '当前没有任何任务')
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取任务
#--------------------------------------------------------------------------
def task
return @tasks[self.index]
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Task
#------------------------------------------------------------------------------
# 任务内容显示窗口。
#==============================================================================
class Window_Task < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(task_id)
super(240, 0, 400, 480)
refresh(task_id)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新内容
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh(task_id)
self.oy = 0
self.visible = true
return if task_id.nil?
task = $game_party.tasks_info[task_id]
if !task.nil?
self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, task.height)
else
self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
return
end
self.contents.font.color = normal_color
# 描绘任务内容
draw_task_info(task)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘任务内容
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_task_info(task)
# 记录文字x坐标
x = 0
# 记录文字y坐标
y = 0
# 记录换行时y坐标最小加值
min_y = 0
self.contents.font.color = normal_color
# 描绘任务简介
text = task.briefing.clone
# 限制文字处理
begin
last_text = text.clone
text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
end until text == last_text
text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
end
# 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
# "\C" 变为 "\001"
text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
# "\I" 变为 "\002"
text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
# "\P" 变为 "\003"
text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
# c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
# \\ 的情况下
if c == "\000"
# 还原为本来的文字
c = "\\"
end
# \C[n] 的情况下
if c == "\001"
# 更改文字色
text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
color = $1.to_i
if color >= 0 and color <= 7
self.contents.font.color = text_color(color)
elsif color == 8
self.contents.font.color = disabled_color
elsif color == 9
self.contents.font.color = system_color
end
# 下面的文字
next
end
# 图标的情况下
if c == "\002"
icon_name = ''
while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
next if cha == '['
icon_name += cha
end
icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
if x + icon.width > self.contents.width
x = 0
y += [32, min_y].max
min_y = 0
end
self.contents.blt(x + 4, y + 4, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
x += 28
next
end
# 图片的情况下
if c == "\003"
pic_name = ''
while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
next if cha == '['
pic_name += cha
end
pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
if x + pic.width > self.contents.width
x = 0
y += [32, min_y].max
min_y = 0
end
self.contents.blt(x + 4, y, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))
x += pic.width
min_y = [pic.height, 32].max
next
end
# 另起一行文字的情况下
if c == "\n"
y += [32, min_y].max
min_y = 0
x = 0
# 下面的文字
next
end
# 自动换行处理
if x + self.contents.text_size(c).width > self.contents.width
y += [32, min_y].max
min_y = 0
x = 0
end
# 描绘文字
self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, 32, c)
# x 为要描绘文字的加法运算
x += self.contents.text_size(c).width
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Task
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理任务画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Task
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 刷新任务资料
$game_party.get_tasks_info
# 生成任务名称窗口
@task_names_window = Window_Task_Name.new($game_party.current_tasks)
@task_names_window.active = true
if $game_party.current_tasks != []
@task_names_window.index = $game_party.current_tasks.index($game_party.latest_task)
end
# 生成任务内容窗口
@task_info_window = Window_Task.new($game_party.latest_task)
@task_info_window.active = true
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面被切换的话就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放窗口
@task_names_window.dispose
@task_info_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新窗口
@task_names_window.update
@task_info_window.update
update_task_names_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新任务名称窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def update_task_names_window
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 这里设置返回的场景,返回地图是Scene_Map.new,菜单是Scene_Menu.new(任务界面index)
$scene = Scene_Map.new
return
end
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 无任务可显示的话
if @task_names_window.task == nil
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 如果光标没有移动的话,翻页
if $game_party.latest_task == @task_names_window.task.id
if @task_info_window.oy + @task_info_window.height - 32 > @task_info_window.contents.height
@task_info_window.oy = 0
else
@task_info_window.oy += 480-32
end
if @task_info_window.contents.height > @task_info_window.height - 32
# 演奏翻页 SE
Audio.se_play(CHANGE_PAGE_SE)
end
else
@task_info_window.refresh(@task_names_window.task.id)
$game_party.latest_task = @task_names_window.task.id
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
end
end
end
end
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