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标题: 我想做一个穿上就能让角色放技能消耗MP为0的首饰,这段... [打印本页]

作者: zaiy2863    时间: 2014-9-28 16:03
标题: 我想做一个穿上就能让角色放技能消耗MP为0的首饰,这段...
我想做一个穿上就能让角色放技能消耗MP为0的首饰,这段代码有什么问题?
注:RMXP1.02版本
#class Game_Battler
#  def no_mp_cost?
#   return self.note.include?("特殊MP消耗0")
#  end
#end

#----------------------------------------------------------------------------
#class Game_Battler
#  alias no_mp_cost_mp mp
#  def mp=(mp)
#   no_mp_cost_mp(mp)

#     return if self.maxmp == 0
#    if self.mp == 0
#      self.states.each{|state|
#      next unless state.no_mp_cost?
#      remove_state(state.id)
#      @removed_states.push(state.id) if $game_temp.in_battle
#      }
#    end
#  end
#--------------------------------------------------------------------------
#  alias no_mp_cost_add_state add_state
#  def add_state(state_id)
#    if $data_states[state_id].no_mp_cost?
#      return if self.mp == 0
#    end

#     no_mp_cost_add_state(state_id)
#  end
#--------------------------------------------------------------------------
# alias no_mp_cost_remove_state remove_state
#  def remove_state(state_id)
#    no_mp_cost_remove_state(state_id)

#     return if state?(state_id)
#   no_mp_cost_mp(0) if $data_states[state_id].no_mp_cost?
#  end
#--------------------------------------------------------------------------
# alias no_mp_cost_calc_mp_cost calc_mp_cost
# def calc_mp_cost(skill)
#   if self.states.any?{|state| state.no_mp_cost? }
#     return 0 if self.mp > 0
#    end
   
#    return no_mp_cost_calc_mp_cost(skill)
#  end
#end
作者: 国产吃货    时间: 2014-9-29 00:22
本帖最后由 国产吃货 于 2014-9-29 00:25 编辑

不加注释不是个好习惯。
而且,XP貌似没有Note这个属性吧。
就算有,Note应该也是一个String,不会有Include?这个方法
↑不太了解XP,收回这句话。
其他部分没看,最好加个注释把。

其实我连标题都没理解。
作者: chd114    时间: 2014-10-1 11:31
你的问题确定是RMXP的问题吗···XP哪来的note




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